不算孩童时,间接接触的动画,冰菓是我主动追的第一部日本动画。

2012年,对于我来说是充满新事物的一年。我拥有了自己的智能手机,知道了什么是wifi,什么是安卓,什么是app,知道了b站这一个有着神奇的弹幕功能的网站。

在用智能手机上网冲浪的时候,偶然间发现了一个可以看动画的app,因此我开始看动画。除了补了童年时光留下的遗憾之外,我也开始同步看一些当时正在上映的动画。

为什么从中挑中了冰菓呢?无他,因为是京都动画做的。

对于我来说冲击最大的动画,就是06年的凉宫春日的忧郁了。当时的我甚至下了原版轻小说在学习机里看。之后由于学业加重,基本就与网络,与动画、漫画,与一切的娱乐活动无缘了,凉宫后面出没出续集都不清楚了。

所以,12年的我,通过智能手机,一口气补完了06年之后凉宫几乎所有的动画作品。但是仍然意犹未尽,消失之后的故事呢,佐佐木呢,为什么不继续做下去呢?我想知道凉宫的制作组现在在做什么,因此,我知道了京都动画,也知道了冰菓。而后一直陪伴了冰菓完结。

每个人选择追动画的原因都不一样吧。有因为题材的,有因为剧情的,有是看过原作的…而我从一开始,就是通过动画公司作为选择指标的。同时也记住了一大堆staff的名字。京都的诸如石原立也、武本康弘、山田尚子、堀口悠纪子、池田晶子、西屋太志等。虽然现在动画公司粉、staff粉也已经不稀奇了。但当时的我,着实觉得自己特立独行,和好友讨论新番时不是动画公司就是staff,听得对方是一头雾水,纷纷表示理解不能。

而众多staff中,我最注重的职位,也可以说是我看动画时最重视的地方,就是角色设计。通俗点说,就是画风,就是脸。西屋太志,可以说是我最喜欢的一位角色设计师了。不论是消失,还是冰菓,还是后面的free。可以看出他师出池田晶子,在凉宫06版的人设基础上做改进,而后在冰菓,free中独当一面,成为京都细腻华丽画风的代表。此外,他也是一个戴着眼镜,看起来文质彬彬的小年轻。导演方面,我就不太怎么起劲了。但我也记住了武本康弘,因为他做了全金属狂潮校园篇,而我在03年那时,在电视节目中看过这部动画。不禁感慨真是巧。

冰菓在我追的那会儿风评没现在那么好。网上的评价有诸如演出过度,剧情白开水的。(这也是我第一次听到这两个可以用来评价动画的词)我向身边好友安利这部动画也无一例外,都表示没啥兴趣。是当时不流行这种动画,还是我交友圈太狭隘了?我不知道。我只知道现在的风评真的是历史巅峰了。冰菓的故事也让我感觉到并不是只是服务于塑造角色,同时也夹杂着作者对于社会现象的思考。可惜,这种有深意的故事,太少了。

当时的我,满嘴玫瑰色的校园生活,节能主义,在纸上用花体写I scream。在素描本上画折木和千反田,背着剧中的台词。不过,没人能懂我。我只能选择在网络上寻找同好。偶然间,我发现了b站,那从右至左从屏幕上方滚动的一条又话语,就好像有人陪着我一样,终于让我明白,我不是孤独的人。那份喜悦感,至今也难忘。

冰菓完结后,我继续追着京都后来的作品,如中二病,也盼望着冰菓能够继续动画化,凉宫也能继续动画化。盼望着有一天能有消息。这是我当时追动画的最大动力。可惜,我一个都没等到。

但是一边盼望着的同时,另一边我不知不觉中也了解了别的动画公司,以及更多的staff,更多题材的动画。渐渐的,我也不再根据动画公司去挑选动画了。

19年,偶然间听闻了京都动画失火的消息。一开始觉得应该只是小事,扑灭不就行了。谁知道这场火灾让我当年对着好友侃侃而谈的名字们出现在遇难者名单里。

我感觉上天对我开了玩笑。为什么偏偏是他们?我最早记住名字的那些staff们,出现在了不该出现的地方。

那之后我就很少追动画了。理由大概有很多,但其中最主要的原因,应该是想刻意回避这件事吧。毕竟,一个快奔三的社畜,因为这种事而偷偷流泪是很难以启齿的吧。

2022年了,十年过去了,我没找到第二部冰菓。

可能再也找不到了。

但我也想通了,不那么难过了。说不定以后还会有打动我的动画呢。我还活着。

回想起十年前那个躺在床上拿着手机看冰菓的晚上,有感而发。

推荐内容