首先《刀剑神域》中暗含这很多社会现象:

开篇,男主桐人与其他某些人一样,已经提前游玩测试过这款游戏。这使得桐人与桐人一样的人在变故发生之后,比起其他人更有经验,能更快找到资源且晓得BOSS的出现地点与招式(虽说后面基本上就不知道了)。这就是“赢在起跑线上”,现代社会也是如此,有些人天生就因家世背景,祖上名誉等比起普通人有更多资源,而我们能做的,只有用我们的实力证明“弯道快才是快”,证明我们不比你差!

而就因如此,我们的桐人姥爷也就被排挤出去,被安上「作弊者」的称号,从此单人行动。由此便把公平的本质就显现出来:

“什么叫做公平?如果将人分成对立的两派,那么这两派都能接受的,就叫「公平」”

人由于有各种约束,并在其中显现自己,这才能称之为人。

《刀剑神域》中由于制度规矩的大幅丧失,只有最简单的基本规则,从而导致了各种人的浮出水面:

第一,便是由我们的主角们显现出来的:不甘于现状,奋力反抗的人。而故事主体描述的也是这种人。这种人是难能可贵的,而我认为,我们也必须如此,我们不能甘于现状(泛指我们这些普通人),我们要用汗水与意志去反抗这什么“本该如此”,什么“龙生龙,凤生凤”

第二,就是故事的反派,因制度的崩坏而无限放大自己的欲望的人(以微笑棺木为例) 。这种很显然就是无法控制自己的人,也是没有理想的人。只能寻找一时或一次次短暂的快感去麻痹自己,去否定现实。

第三,也是主要的最后一种,甘于现状,随遇而安的人。而我们在故事中不难发现他们是最为轻松的,但这真的好吗?历史已经证明。如果这样,还会有抗日胜利吗?还会有新中国的强盛吗(新中国成立后由于坚持独立自主在两极格局下可谓是难于蜀道)?

《刀剑神域》既给我们展现了人性的光辉,也展示了人性的黑暗,我们赞扬它,又厌恶它,我们又被它震撼。而我们却忘记了我们应该自己去发扬它,发扬人性的不屈,人性的温暖,人性的光辉。

人之所以为人,是因为具有改变自己,改变世界的能力。

推荐内容