Source Filmmaker(通常缩写为SFM)是一个3D计算机图形软件工具集,用于创建动画电影,也是制作公司。利用源游戏引擎。该工具由Valve创建,用于为其Source游戏制作50多个动画短片,包括军团要塞2,Left 4 Dead系列和Half-Life 2。2012 年 6 月 27 日,Valve 通过其 Steam 服务向游戏社区发布了 SFM 的免费开放测试版。

1 Source Filmmaker是一款工具,用于使用使用Source平台的游戏资源(包括声音,模型和背 2景)制作动画,编辑和渲染3D动画视频。这些工具还允许创建静止图像,艺术和海报。 

3剪辑编辑器用于录制、编辑和排列镜头,其中可以包含录制的游戏和用户放置的资源。剪辑编辑器还允许用户放置和排列声音文件和视频过滤器。

4运动编辑器用于随时间推移进行运动调整,例如将两个动画混合在一起。运动预设(例如抖动、平滑)也可以应用于选定的运动路径。

5图形编辑器用于通过创建关键帧来编辑运动;可用于姿势到姿势动画。

6SFM允许用户从游戏玩法或刮擦中记录和编辑动作,以及在同一场景中多次记录角色,从而产生多个实体的错觉。SFM 可以支持各种电影摄影效果和技术,如运动模糊、廷德尔效果、动态光照和景深。它还允许对骨骼和面部特征进行手动动画,允许用户创建游戏中不会发生的动作(与游戏中一样,几乎所有角色动画序列都存储在一组不同的动作中,并且不同动画序列的数量是有限的)。 

7SFM早在2005年就在Valve内部开发,从Source引擎的游戏内演示播放工具中分叉出来,用于制作具有实验效果的“失败之日:源”预告片,这些效果无法实时实现。随着《橙盒》的发布,该工具的全部潜力终于得到了实现,尤其是在《军团要塞 2》的《与团队见面》功能中。这个版本的SFM使用Source的游戏内工具框架运行,在2007年9月TF2的公开测试版中无意中被泄露。到2010年,整个接口使用Qt 4重新实现,并给出了自己的引擎分支以进行进一步开发。

8在Source Filmmaker正式向公众发布之前,军团要塞2带有该工具的简化版本,称为Replay Editor;它仅限于捕捉玩家一生中发生的实际事件,无法修改动作,重复片段,也无法应用游戏中已经使用的特殊效果。但是,可以使用任意摄像机角度,例如跟踪当时其他玩家在行动中的动作。重播包含将已完成的视频上传到YouTube的功能。

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