*教程迟一些出,因为物理相关还是手动展示比较明白。(?)
总之先快速说明一些些
- 转换插件/工具 -
查了下比较多人用的是winglayer老师配布的Vroid直转PMX:https://bowlroll.net/file/191067
婷_TiNg-老师修改代码后的:https://www.bilibili.com/video/BV1FS4y1D7sy
*两个一样版本不过婷_TiNg老师改了无高光法线贴图修正版
miu老师配布的Vroid直转PMX:https://bowlroll.net/file/267190
其他还有Furia老师写的Unity插件:https://twitter.com/flammpfeil/status/1032266829597573121
可能还有部分转换没说到欢迎补充。
这边主要还是说的winglayer老师配布、婷_TiNg老师修改版本和miu老师配布的插件,主要这两个转换比起其他的较为方便。
总之先看看这两个工具转换的出来的一些特点(?):
*借物--
模型作者:婷_TiNg
模型设主:keii 萤
这里感谢一下救了手残的我(土下座
Winglayer老师的工具:
-- 转换为PMX模型比例偏大*不影响
-- *winglayer版本*算严重的贴图跑位问题,不过我之前用beta版本没出现这个问题,有可能正式版和插件有一些冲突。
-- 材质上使用的贴图:基础贴图,高光贴图、法线贴图会在一张贴图上
-- PE里会自动附上fx/带fx
-- 有带vroid里的物理
-- 有一些些不算很严重的权重问题*肩膀→腕位置,捩骨等
-- 有一些次标准骨骼不带:D骨等
-- 有两个上半身3骨骼(一般MMD不会用到),影响不大
-- 腰骨会刷上权重(一般MMD用PMX模型腰骨是不会有权重的,顺便感谢大白告知)
-- 部分骨骼顺序错误
-- 一些身体上的骨骼跟随刚体需要添加
-- 表情名字/面板需要修改、整理
-- 部分模型转换后不能直接载入MMD会闪退*Joint点有问题
-- 先骨(隐藏指向骨骼)不会重新命名,小问题也可以无视
-- 部分骨骼名字需要重新命名和调整才能使用,比如グルーブ,无了有可能会导致重心不稳问题。
-- 贴图顺序:比如有透明材质的需要调整位置
-- 贴图需要重新命名
-- 显示枠里需要整理
miu老师的工具:
-- 转换为PMX模型比例偏大*不影响
-- 贴图有一些问题:比如有透明部分的可能导出会覆盖黑色贴图上去,但是问题不大
-- 不带fx
-- 材质上使用的贴图:基础贴图,高光贴图、法线贴图是分开的,也有一起的贴图但是不是用在材质上
-- 不带vroid里的物理,但是会带骨骼,但还是建议删了重新做
-- 有一些些不算很严重的权重问题*肩膀→腕位置,捩骨等
-- 带大部分次标准骨骼:D骨、捩骨等。
-- 有上半身3骨骼(一般MMD不会用到),影响不大
-- 小部分骨骼位置需要修改
-- 会有一些无用刚体
-- 部分表情需要重新命名,但是大部分还是可以使用的
-- 可以直接载入MMD使用*基于不需要物理的模型上
-- 贴图顺序:比如有透明材质的需要调整位置
-- 贴图需要重新命名
-- 显示枠里骨骼大部分都整理好位置
看个人还是觉得哪个工具转换了修整起来更方便,修整模型还是基于PMXeditor里处理。(总结:都要修就是了)
然后说一下一些会用上的PMXeditor插件:
· どるる式UVエディタ:https://bowlroll.net/file/15244
- UV编辑插件,可以编辑贴图UV位置顶点等
· 曲面自動設定プラグイン:https://bowlroll.net/file/14991
- 曲面设定自动插件,翻译人话就是:选择顶点制作骨骼刚体Joint点的插件
· TransferWeights(PMX):https://bowlroll.net/file/375
- 权重转移插件,可以转移指定骨骼顶点权重到另一个骨骼
· PMXE用の多機能パラメータの処理:https://bowlroll.net/file/95442
- 多功能插件,可以使用于批量修改骨骼名字、修改刚体参数、链接Joint点等等
· SemiStandardBones:https://www.nicovideo.jp/watch/sm14956092
- 次标准骨骼追加插件,可添加上半身2、足D、捩骨、肩P、ダミー(手持物体骨)等骨骼
至于一些Vroid转PMX会比较头大的问题应该就是物理了,这个就后面说(躺)
教程方面可以先看大白做的:https://www.bilibili.com/video/BV18T4y1e7ui
一些复杂点的问题就,等我忙完了再排查一下(躺平)
个人暂时发现的问题就这些
现在就先整理一下这些问题做个笔记。(继续躺平)
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