正值上周巨人停更一周,笔者顺势就翻阅了各平台对巨人part.2的评分,目前巨人整体评分在一月新番里居于前几名,可见mappa在经历过制作part.1时各种舆论和争议后,在制作方向上也稳定了下来。
不过除去部分对于原作结尾非常厌恶而对本剧打出的差评,蛮多的中评和差评认为作品的观感在下滑,或者没有达到自己的预期,更具体点认为是“救世小队”出来后整部作品的观感就下降的很厉害,海外平台则在第六集后的评分相对低一些。
但整部作品的评分没有明显的下滑,没有流传出什么非议,剧情里也没有突出的战力崩坏,说明mappa在制作上并没有出现很大的问题。作为一部长篇作品,海内外观众在相近的剧情节点上出现了同样的反馈,笔者就想借此以剧作角度分析这种情况。
(分析前,笔者会先列出几个前提。1.笔者是纯动画党,也没有看过原作,只是以动画的角度分析,本文切入点也是part.2的观感下滑的情况。2.本文不会对原作结局发表任何看法,所以这篇杂谈立足的出发点是把原作结局切开来谈论整个作品。3.本文不会细评mappa制作的部分里演出和作画方面的表现,更多是谈剧情,所以也希望读者们能友善讨论,有想法欢迎在评论区留言)
首先给出结论吧,笔者认为巨人part.2的观感下滑的主因并不是因为剧情下滑和mappa的演出没有达到观众的预期,而是遇到了长篇作品都会碰到的问题:剧情进入收尾阶段,世界观过于庞大难以收束,以及各方势力或个体的矛盾太过复杂,而难以很好的磨合或矛盾解决的方式难以说服观众。
其实能拿来给笔者结论参考的另一个例子正好是现象级长篇作品——《火影忍者》,他与巨人一样都是有着庞大的世界观,都有反战,如何追求和平,解决人类之间矛盾的庞大命题,尽管火影的定位是少年漫,巨人是青年漫,但火影在疾风传也改变了风格,都从二元对立逐渐上升到多方阵营或个人利益的对立。比如《进击的巨人》前中期就是人类对抗巨人,后期发展到人类之间的对抗,而火影也是前中期由木叶村对抗前来冒犯的敌人,发展到各影村的对抗,最后才有了共同的敌人,主角团们也从最单纯的自身目的上升到消除偏见,向往和平的理想。
而大多数作品(尤其是商业作品)剧情走向一定要偏正向,这是大部分人从伦理道德和生活习惯里得到的共识,没多少人想看到好人没好报,坏人统治完世界到处烧杀抢掠,所以结局一般都会是正义打败邪恶,或者贯穿作品始终的矛盾被解决,最多是给出开放式结局,或者通过悲剧结尾引起反思。
人类从能说话开始就在创造故事,无论是把所见所得完全讲述还是有一定的杜撰,亦或者是有一定的现实依据作为参考再借此架空想象,都说明人类创造故事有着非常非常长久的历史。而随着科技和文明的进步,听故事的人不再是单向接受故事,而是有越来越多途径接触各种信息,或者听到别人的故事,长此以往自然就会形成经验,听太多“理所当然”的正义打败邪恶的故事也会腻烦,也会反思邪恶是真的邪恶吗?有人生下来就是邪恶吗?邪恶都是没有理由的吗?
所以作品里也开始让明面上的反派不那么扁平化,刻板化,就开始让反派有了不得不去成为反派的理由或者原因,比如长门,斑都因为对忍者世界失望而放弃了理想走向歧路,带土想要救琳,莱纳等三人因为受到马莱的洗脑才破开了城门等,这样让人物更加立体,有了自身理想和自身行为形成了对立而有了戏剧冲突,而且这种矛盾和冲突才更让观众能感同身受,因为人从来就是矛盾的,总会有身不由己,有自己不想做但必须做的事情。
但同样的,这种手法会抬高作品承载的命题,同时扩大了矛盾,前面也提到作品结尾是要传达命题,要解决矛盾,太过庞大要解决就需要更高明的方式解决,尤其是巨人和火影还把现实远没有解决的战争问题,人类的偏见和矛盾加入到作品里去探讨,如果作者自己就能想出解决的办法,那他也不用在这里肝作品了。
当然,有点跑题了,回到part.2所处的剧情节点本身,第五集艾伦吉克在通道里算是把巨人最重要最具话题度的伏笔和悬念都揭晓完了,后续剧情的悬念主要是救世小队如何打败艾伦,而之前巨人的各种伏笔和悬念都是环环相扣,层层展开的,不停的展开新的势力和个人加入,和在原本设定上再展开新设定,从而让人有探索欲和求知欲,才会让作品一直保持看点和爆点。
在伏笔揭晓大致揭晓完的基础上,接下来主要承担剧情走向的就是地鸣,其实从感官刺激来说,地鸣的噱头要远高于其他设定,而且也算是整个作品里最大矛盾的具象化,代表着艾伦认为与世界的隔阂无法消除,为了避免灭岛危机而发起了灭世(这里在本文不作评价)。
但地鸣过后,并不是直接出现地鸣灭世的状况,而是一个正在推进的过程,同时主角团开始要跟其他有矛盾的势力和解,就从一场大战争变成角色们通过沟通化解矛盾的文戏,这也是一个逐渐铺垫的过程,落差自然就会很大。
再加上涉及的势力和个人太多,都有各自的利益和矛盾而对立的部分太过复杂,想要解决就会有通过巧合,角色自身情绪主导选择这种趋近于机械降神的方式化解,所以就有了贾碧正好救了女孩,阿尔敏舍身救法尔科,莱纳,亚妮的道歉被接受等让观众没那么容易接受的情节出现,可以说这些情节并不是绝对不会出现或者说不该存在,但被太多用出来就会给观众一种作者以上帝视角强行操纵局面的不自然感。
所以动画第六集正处在剧情走向结局而收束的过程,地鸣作为最强的观影爆点没有立即发作,而开始铺垫救世小队的组成、命题展开、化解矛盾。客观来说这种铺垫也确实需要,尤其是没有更高明的方式打败艾伦。原作也多少知道这种组队的过程会有些乏味,因此也加入了战斗,救世小队里的阿尔敏等人要跟同胞的对决,也是在把乏味的观感冲淡,同时也再把命题拉起,将情绪爆开,但观感确实是有所下滑,这是不争的事实。