二次元到底是什么?这个问题好像很深奥,但是如果你站在一个美术家角度用成熟眼光看待这个问题就会很好理解。
咱先不说二次元萌妹我老婆好萌想贴贴什么的,咱先来补充一下美术专业知识。
像美术分为3d作品和2d作品,3d作品就是雕塑,比如断臂维纳斯,核舟记等等,2d作品则是在一个平面上作画,画画种类有很多,有油画,素描,纸墨国画等等。
那么这和我老婆二次元萌妹想贴贴有什么关系呢?
其实所谓的二次元最初的形态就是漫画,漫画不同于油画国画素描等其他艺术形式,漫画就是用一个黑色笔钩出人物轮廓,然后彩色填充,所以整个漫画人物其实是融化成一个整体线条轮廓的,根本就不像3d游戏里的人物拥有可以动的“关节”。如果你还不理解可以去看《爆笑星际》,原版星际争霸是3d的骨骼动画,而爆笑星际则是2d动漫画。
也就是说,无论有没有美少女萌妹,漫画只是一种形式,就像《丁丁历险记》也是漫画但是没有美少女萌妹的角色。
而二次元便是建立在漫画上的作品,二次元不可能建立在油画国画素描上,虽然也有一些画画带师用国画画二次元萌妹什么的,但是像这种国画二次元其实也只不过是简单的画几张,你让他画几百张再连起来做成补帧动画,得累死他。而且其他画形式也不如漫画这样轮廓清晰色彩鲜明。
所以二次元本体是动漫,没有其他画形式二次元照样存在,但没有动漫画二次元就不存在了,所以我们要抓住主要矛盾探讨,探讨二次元的本体:动漫画。
那么动漫画又是什么呢?
其实这也很好理解,动漫画就是会动的漫画,“翻页动漫”就是最简单的动漫画,上面说的《爆笑星际》其实就是动漫,把其中的人物换成萌妹便成了二次元动漫。
电脑制作动漫通常用补帧动漫,通常就是先画两个漫画放在时间轴的起始和末端,然后在中间做“补帧动画”让整个帧数增加人物动作更流畅。
可能还有人有疑问,那么我玩像《少女前线》《明日方舟》那种游戏,里面的萌妹像ump45姐那种也不是由补帧动画制作的,其实这就是“纸片人”了。
“纸片人”的模型来源于“火柴人”,就是火柴人套个萌妹皮肤便成了纸片人。这种作品虽然有“骨骼”,人物动作靠“关节”来完成,但是他是降维作品,为什么呢?因为这种作品是:“2d的骨骼”,而我们真实世界的人类都是“3d的骨骼”。真实事界还要考虑到物质变化能量循环和各种微粒子产生的场辐射衰变热膨胀速度的时间膨胀尺缩效应等等,所以这就不难理解为什么隔着“次元壁”我们这些痴汉宅男无法和二次元萌妹相遇,因为你无法用现实来还原动漫人物,你无法用真实世界来还原漫画的东西,就像你无法用立体模型来还原平面图。
如果你还是不理解什么是2d的骨骼,可以去玩《cracklecradle裂纹摇篮》。
那么有人又有疑问了,像mmd那种算什么?
其实mmd已经是立体的骨骼了,但是mmd的人物还停留在漫画,就比如初音未来或者绊爱,他们虽然是用的立体建模,但是其实人物还是漫画人物,先做漫画人物再还原成真实世界人物未免有些牵强。
而按照漫画的形式直接做真实世界人物就舒服多了,就比如《尼尔机械纪元》《死或生》虽然是真实世界作品,但是你可以感觉到浓厚的动漫氛围。
最后,实践是检验真理的唯一标准,说这么多各位估计想画萌妹还得练习,给大家分享几个二十几年前的老软件,非常实用,可以用来做2d的“火柴人”和“纸片人”,发挥想象做几个作品,你会体会到一种“自己动手丰衣足食”的快乐。