个人评分:9.5

前几天抽时间看了一部三年多之前的动画电影,本身我对蜘蛛侠的名字是有些敏感的,因为我自己是有点受够了漫威故事的套路了。漫威的故事虽然各有特色,但是本质上其实是一种套路,都是英雄的这那。这也是我已经很久没有看漫威电影的原因了。

但是看到评论的一致好拼,我还是看了,看完却让我大惊失色。这部电影实在是太惊艳了,很多片段都让我翻来覆去地看了好几遍。我实在是想聊一聊这部电影尤其是画面上的设计。

首先是颇有争议的抽帧。我们要知道3D动画相较于2D手绘动画的一大优势就是流畅,想要提升到多少帧就提升到多少。但是这部电影却将自己的一大优势砍掉,很多人也说在看到抽帧的画面时有一点不适。我认为这个要和电影整体的设计一起讨论。不知道各位有没有发现,这部电影的建模方面的不同,人物的质感更加接近定格动画的人偶而非真人。这点我们可以从人物的头发显著看出。

我更倾向于这是故意制作成这样的,目的是避免恐怖谷效应。对于美国的大多数3D电影都有防止恐怖谷的措施,很多选择将人物的身材变形,也有的直接将动物变成直立人。这样的好处是对于动作的限制会少很多。动画毕竟是自由的艺术,需要很多不符合实际的实现,这是3D动画的劣势,尤其是在人的动作的刻画方面。假如都做成真人比例,让Ta做一些奇奇怪怪的动作,那画面也会变得奇奇怪怪。因此在这方面,很多美国动画公司都放弃了一定的真实去追求动作的合理,从现有的效果来看是成功的。

我在电影的很多方面都可以看到类似定格动画的效果,这对能看下去定格的我来说十分惊喜。我觉得这也是制作公司想要做的一种特色。还有一点原因是这部电影并不能算是纯正的三维(在我的心中),因为电影里出现了很多很多很多的二维画面,甚至是3D的画面中有着2D的效果(比如说爆炸的烟雾)。整个影片也在追求与二维画面的和谐。在一些地方甚至难以分清二维三维的界限。在这样的妥协下,有时候的抽帧也是如此。

其实抽帧还可以是动作的张力增加,这点在二维手绘中应用很多。谁说24帧一秒的动画不流畅呢,反而看的津津有味。

还有我认为抽帧也可能是制作公司想要追求的一种特色吧。总而言之这种方式的实际观感可能因人而异,但是并不是单纯的吃力不讨好的事。

最让我惊喜的是电影中有很多漫画的效果,比如说在心理描写时出现的话语框,打击时出现的效果文字,或者是夸张的漫画式背景图等等,在某些镜头中还追求了实体漫画印刷中的网点和重影的质感。不但没有拖累电影的节奏,反而把漫画的优势完全地发挥了出来。这个作品完全为所有的漫改动画上了一课,其中的很多技巧也是值得我们去观察学习的。而对于漫画爱好者(尤其是美漫)来讲肯定是一场视觉盛宴,或许这部电影真的可以称之为“动漫”吧。

本作在色彩上的运用给我留下了强烈的视觉冲击,它的色彩选择总是让我想到另一部动画电影《普罗米亚》,都是在色彩上很有特色的作品。尤其是两者同有使用RGB故障的颜色处理技巧,这部作品中在进行多重宇宙连接时大量运用了这样的技巧,使得空间有了一种扭曲的感觉,比单纯的形变特效要好上太多。其他的赞誉我便说不出来了,但即使我对于色彩没有多少系统的认知,他的色彩依然深深地吸引我的眼球。

至于音乐嘛,太豪华了,嘻哈与电影的完美结合,跟着摇就对了。

在其他方面这部作品依然有着非常高水准的发挥,但是我也不多赘述,总之总之,无论你是否是一个漫威迷,一个蜘蛛侠迷,都非常建议你一看这部佳作。

推荐内容