vrm转换成pmx格式后,PMX模型一般都会缺少骨骼,出现下半身僵硬,身体不动等情况。
*非教程,只是方法
对比
我用的PE版本不太清楚能不能发,遂贴一个PE插件下载器的链接
BY吃爆米花的小熊 使用方法请自行查看
使用方法
基本这样就能用于MMD了,也可以再自己优化模型
*注意点
次标准骨骼插件全部添加后,足先骨EX增加了脚就会拉伸,部分动作数据腿会拉出奇怪的形状。
模型借图:由猫饼饼/某不科学的米酷/ReI
这种情况就是添加了足先EX骨出现的差错,我选择的是傻瓜方法
在添加骨骼前把足先EX骨的勾勾去掉,虽然没有什么用...但是存在就会有这个问题
所以我一般不勾,少些麻烦,没有这个骨同样可以用
PE隔空喊话bot:
【投稿】084
感觉@足先EX 不如不要
(开玩笑的)
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