vrm转换成pmx格式后,PMX模型一般都会缺少骨骼,出现下半身僵硬,身体不动等情况。

*非教程,只是方法

对比

我用的PE版本不太清楚能不能发,遂贴一个PE插件下载器的链接

BY吃爆米花的小熊 使用方法请自行查看

使用方法

基本这样就能用于MMD了,也可以再自己优化模型

*注意点

次标准骨骼插件全部添加后,足先骨EX增加了脚就会拉伸,部分动作数据腿会拉出奇怪的形状。

模型借图:由猫饼饼/某不科学的米酷/ReI

这种情况就是添加了足先EX骨出现的差错,我选择的是傻瓜方法

在添加骨骼前把足先EX骨的勾勾去掉,虽然没有什么用...但是存在就会有这个问题

所以我一般不勾,少些麻烦,没有这个骨同样可以用

PE隔空喊话bot:

【投稿】084

感觉@足先EX 不如不要

(开玩笑的)

-end-

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