在Toon  boom harmony中有三个非常重要的概念:单元格、曝光和 绘图。

一、单元格:英文写作Cell。单元格是一个绘图层中的一个帧和一幅画。

二、曝光:英文写作Exposure。在harmony中,“曝光”是指绘图层中的单元格与绘图之间的链接。       曝光这个概念来源于传统动画。当绘图完成,准备添加到在动画中,他们会被置于摄像机下面进行拍摄,拍一张快照就等于拍一张曝光。因此,曝光为你的动作设计出所需的绘图以及它们在场景中显示的时间。尤其重要的是绘图在一个场景中多次使用,这是一种常见的做法,以节省生产时间和成本,可以通过在多个帧中曝光绘图来重复使用它。

三、绘图:英文写作Drawings。使用Toon boom harmony创建的绘图不会储存在他们的单元格中。它们是存储在项目文件夹中的实际文件。编辑某一单元格上的绘图,则在其它单元格上曝光的该绘图同时改变。如果要重命名绘图或从项目中删除绘图,则需要编辑文件而不是单元格。

关于绘图操作常用的两个命令:

1.创建空白绘图 :该命令会自动在选定的单元格中创建一个绘图,替换掉任何一个可能已经在那个单元格和下一个的单元格中曝光的绘图,直到它遇到另一个绘图、关键曝光或空白单元格。这个命令类似于Adobe animate软件中的“插入空白关键帧"命令。

2.复制绘图:如果想修改已存在的绘图,但要保持原始绘图完整,可以复制绘图并在副本上工作。复制绘图时,所选单元格将被替换为新单元格绘图。在当前单元格上的原始绘图的曝光被删除。原始绘图不会从项目文件夹或其他显示它的单元格中删除。使用Harmony的这种方法,可以在复制绘图的同时创建关键帧,可以修改和重新定位绘图而不影响原来的绘图。这个命令类似于Adobe animate软件中的“插入关键帧"命令。

综上,绘图、曝光和单元格三者之间的关系是:曝光是填充绘图的单元格,没有填充绘图的单元格称为空白单元格;曝光中可以填充空白绘图。

注:上图示例中开启了图层的洋葱皮功能。第一帧是红色圆,第二和第四帧是空白单元格,第三帧是填充空白绘图的曝光,第五帧是绿色的圆。

曝光帧数决定绘图在场景中显示的时间,绘图可以在曝光中重复使用,也即动画制作中常用的一拍一、一拍二和一拍三等的节奏曝光绘图。当然,如果是定格动画,单一绘图在帧上的曝光的时间会更长。

注:一拍一,每一帧曝光一个不同的绘图,即一帧一张画;一拍二,每两帧曝光一个不同的绘图,即两帧一张画;一拍三,每三帧曝光一个不同的绘图,即三帧一张画。

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