这是日本动漫「轻音少女」中的一个镜头。
乍一看好像并没有什么不妥。
但若脑补这些二次元美少女“真人化”后的样子…
其实这种嘴部的画法,在传统2D动漫作品中比较常见。
包括其它一些比较知名的动漫作品,人物嘴部也都是同样的画法。
当大家看得多了,能脑补出这些角色嘴巴的正确位置后,也就见怪不怪了。
当然也不是所有的动漫都会用这种方式去处理嘴部的画法。
也有相当一部分的动漫在尽可能的还原真实的嘴型。
特别是近年来,随着3D和“3渲2”动画越来越常见,涌现出一大批五官的比例和侧脸都比较正常的动画。
毕竟这类动画都需要先做好3D模型,然后根据场景进行渲染。
因此在生产力上取得了巨大进步,大大的提升了工作效率。
不过这样也有问题。
比如,想在3D模型中重现2D动画特殊的嘴部处理,就必须修改模型。
不久之前,日本动画爱好者制作了一部名为「Bite the Bullet」的短篇动画。
其中一名团队制作人泽田真吾,分享了他们在制作中所遇到的离谱“困难”。
——只有在3D模型中刻意让嘴巴变形,才能营造出2D动画中的那种嘴巴处理效果。
制作过程被揭秘后,网友们纷纷表示离谱。
甚至根据小猪佩奇的2D形象,还原了它的3D模型…
更大的感触是,没想到2D动画中的常见的嘴部画法,在3D模型中会这么惊悚,甚至有一种莫名其妙的恐怖感…
想象一下现实中有人的嘴巴长在了侧脸,不就是见“鬼”了吗…
但话说回来,这样的画法其实是为了通过嘴型变化传达人物情绪。
只是经不起深究或者“真人化”。
除了“歪嘴”之外,2D动漫中还有很多不合常理之处。
比如动漫人物的鼻子、眼睛以及头发,这些都不能细思。
很多动漫作品的人物都没有鼻子。
尤其是少女漫,为了更好的突出颜值效果,鼻子的存在感弱化尽可能缩到最小。
我们也能注意到,那些没有鼻子的角色大部分都是大眼睛,光眼睛就几乎占了面部三分之一。
在此基础上强行画上鼻子的话,肯定会不协调。
由此,没有鼻子反倒是和谐很多,颜值也能提高不少。
要说2D动漫作品中,最不合理的地方莫过于头发了。
说到头发,想必大多数网友第一时间会想到「名侦探柯南」中的小兰。
她头上的那个迷之尖角,一直都被大家吐槽和恶搞。
还有「龙珠」里的发型和发色,基本成了一个判断实力的标准。
截止到目前已经有黑色、金色、红色、蓝色、桃红色、以及银灰色。
如果「龙珠」的战斗力继续膨胀下去,只能说留给超级赛亚人的颜色真的不多了。
最最离谱的当属「哆啦A梦」中的小夫。
他的发型可以说是非常的奇特,原本像极了平头的发型却在末端开叉。
关键他的嘴型更是无解,没有之一。
这种发型、嘴型配合小夫的人物性格以及夸张的表情,可以说是绝配。
在「哆啦A梦:伴我同行」这部3D动画中,我们也能发现动画制作组对小夫的发型和嘴型都进行了合理化的调整。
由此可见,在小夫这样的“难题”下制作组是真的尽力了。
所以,我们能发现,一些动漫人物的形象只能出现在2D动漫中。
那么问题来了。
如果非要在3D模型中如实还原「哆啦A梦」2D动画中的小夫,那会是个什么样子?
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