看大家讨论的都是文戏拉跨,剧情整体构思一般。具体表现为对话旁白来表现人物内心和人物站桩式问答,且表现的极为重复。

1先说借人物口说来表现心理活动这种手法,个人觉得这种手法并不是不好,但是鬼灭给我的感觉是重复使用了这一种手法次数,且想表达出来的东西很单一。动画演示了主角即将要怎么做,但是还是要借由主角口说,导致观感就跟疲惫。漫画.小说.galgame可以这么表现,因为表现人物内心本来就薄弱需要旁白来补充。但是动画重复使用就很影响观感。

2关于站桩式对话,我是认为是热血番里面的禁忌。明明是敌人,战场上巴不得对方死。却是能悠然自得的对话。对话也就算了,还是站桩式一动不动的就解说,你们边打边解说也比这好多了。

3剧情衔接的问题很大,从上玄3上场各种逻辑bug就出来了,上玄3既然在火车上,何不趁着主角团进梦的时候就把主角团杀了?无惨需要蓝莲花只派上玄3找,其他鬼不值得信任?……类似迷惑的操作原作里面数不胜数。

ufo对于原作文戏处理拉跨,几乎是照着原作搬上荧幕,这个问题从做ubw开始就是一直没处理,大概是菌言菌语的后遗症?

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