三维建筑漫游动画制作流程见证制作公司的实力,前期制作是指使用计算机制作前,对动画进行的规划与设计,只要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。

分镜有剧本,要把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的在创作,体现导演的创作设想和艺术风格,三维建筑漫游动画分镜有剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动,构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度,人物台词及动作等内容。

造型设计,包括人物造型,动物造型,器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,三维建筑漫游动画造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张,要突出角色特征,运动合乎规律。

场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图,色彩气氛图等,通常用一幅画来表达。

片制制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄像机控制、渲染等,这是三维动画的特色

建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya。

三维建筑漫游动画制作流程见证制作工作的实力,体现在是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多种学科的产物。

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