今天这个话题呢,主要是围绕3DMAX内置的渲染器输出效果图的,那么渲云小编先和大家一起讨论下材质和光照表现,怎么通过渲染器实现的呢?

例如,首先指定“扫描线渲染器”。通常,设置默认渲染器就足够了,不需要指定或切换它。

通过“公用”界面下的测试渲染,不难发现其核心算法是“光线跟踪”。

然后点击渲染设置面板上的“Render Elements”,为下一步操作做准备。

刚才,在渲染设置的“Render Elements”面板下,我们可以很容易地看到“渲染元素”。通常指向3DMAX渲染场景中的各种材质。

然后点击这个按钮,得到弹出的“渲染元素”窗口,我们可以看到各种材料的列表。

在“:”之前是“渲染元素”的用法,在“:”之后是特定材质的类型。

后面还有两个版块的“光线追踪器”、“高级照明”,和前面的“Render Elements”,都属于扫描线渲染器,为设计师展示3DMAX渲染提供了很好的解决方案。

再看以下这个例子中,

在使用扫描线渲染器时,用“高级照明”就能搭配光线追踪、光能传递这两个技巧,可以很好地解决LS甚至早期3D渲染软件在采光和照明性能上的一些不足。

如图所示,在选择高级照明时,在它的子级别下,也可以在它的下拉列表中找到光跟踪器。它的作用是整体建立3DMAX渲染场景的光线跟踪。

然而,你必须学会匹配的灯光和材质才好的。毕竟,灯光和材质的表现才是渲染器作用的真实体现。

如果你不使用渲染插件,如Vray和corona,也不安装任何插件AIDS,你适合使用3DMAX提供的材质及其编辑器。

例如,通过点击材质编辑器界面上的“类型”按钮,我们可以切换到另一种材质。我们也可以看到“材质”列表下面有一个“标准”选项,就是3DMAX本身的材质!

3DMAX软件中包含的素材原本是扫描线渲染器提供的,非常方便!

此外,你还可以在3DMAX中设计不同的灯光。即使你没有安装照明插件,也可以使用3DMAX提供的灯光插件。

在3DMAX渲染场景的渲染中,如“光度学”、“标准灯(模拟光)”,可以与扫描线渲染器配合使用。

绘图员设计完场景的材质参数和灯光后,还需要在渲染设置中设置渲染参数。当材质、光线和渲染参数设置好后,渲染图的渲染就可以准备好了。

最终影响材料性能和灯光效果的因素是按照权重等级由高到低进行排序的,往往是模型材料的细分、光照角度和细分、渲染参数的优化程度。

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