相信很多人在网上看过下面这张图,这是《火影忍者》当中佐助在一次和大蛇丸战斗中的一个动作,从这张图来看,佐助的头歪的实在过分了,看起来就像是脖子断了一样,这也被很多网友称为“作画崩坏”,但是事实上到底是不是这样呢?
最近就有网友专门对此作了解释,而且还特别画了一个“正确”的对比版,可以看到改过之后佐助头扭得不是那么厉害了,像是转头把火吐了出来,少了原来的力道。改过之后暂停看是非常完美的,但从连续的效果来说却变差了,原版虽然不能细看,但整个动作却是更有力量感的。
为什么改好了反而不好看了呢?这就要提到动画中经常用到的特殊形变,动画有时候会把人的身体或者表情扭曲,用来达到夸张的目的,可以用来表示更强烈的动作和情绪,比如下面这张图中,普通的哭脸虽然能看出不愉快,但下面的瘫脸却让人感觉更容易有同感。
再举个实际使用的例子,在《刀剑神域序列之争》当中,亚丝娜的一个镜头看起来手臂长得过分了,就算用近大远小来解释也说明不了这么离谱的构图,但是因为这个镜头非常短,只有暂停才能看得出来,所以也就感觉不到崩坏,整体看下来还是非常流畅的。
另外不止2D动画,3D也是可以用类似方法来提升动画效果的,比如在《守望先锋》之前的宣传片中就有类似的画面,麦克雷向前扑的过程中变成了“马脸”,D.Va在天上转一圈手臂成了条状物。实际上这些镜头连续看基本是看不到的,但是作为中间帧动画,这些画面又能把前后连接地很紧密,看起来没有违和感,这就足够了,应该说为此特别调整模型的3D动画师对动画的理解十分到位。
其实这些镜头的另一种形态在动画中经常能看到,就像下面小智的“四只手”,显然没人会认为他是突然长出了另外两只手,而是在挥手的时候产生了视觉残影,也就和上面一样是利用了形体的变化来突出动作的过程了。
当然崩还是不崩也不能一概而论,需要根据具体的作画来判断,比如同样是《火影忍者》里的佩恩崩坏名场景就常被认定为是“真崩坏”,因为这个镜头完全看不出动作的力量感,整个脸和身体就像是融化了一样,结合场景来看就是没达到想要的效果。如果有人说这是为了表现佩恩的“痛苦”的话,那多半是他们想多了,《火影忍者》还没有达到这种程度的艺术。
总之希望大家能改变对于动画崩坏的一般定义,不要把静止图崩坏就认定为动画崩坏,很多动画人体的变形都是为了更生动的动画效果,观众看起来也会更舒服,如果对每张静止图都吹毛求疵的话,那反而会让动画失去很多魅力,这一定不是一件好事。