一.速度
每一秒钟动画片由二十四张画面构成,动作是强烈还是柔和、有力还是绵软,都与速度与时间的掌握有关。动画片中常用的速度有匀速运动、加速运动、减速运动。速度的快慢首先可通过画面上物体的距离来体现,距离大时物体移动的就快,距离小时物体移动的就慢。其次速度的快慢还可以通过拍摄时对画面帧数的重复次数进行调节。如拍一帧就快、拍三帧就较慢。
1、匀速运动:速度均匀的动作是匀速运动。如钟表指针的转动。
2、加速运动:速度由慢到快的动作是加速运动。表示力量强烈、动作有劲时,多用加速运动。如扔柿子、落下的水桶、迎面驶来的车辆、倒地的木棒。
3、减速运动:速度由快到慢的动作是减速运动。如在地面上滚动的圆球、掷向高空的帽子、远去的飞机等。
二.流线
流线是动画片中常用的一种艺术手法。表现角色或物体的快速运动或特殊效果时,常用此法。流线包括速度型流线、声音型流线、效果型流线。
1、速度型流线:物体快速运动时,往往看不清具体的造型结构,而只看到它的虚影。如果用速度型流线来表示这些虚影会有很强的动感。如飞碟、直升机螺旋桨、掉出镜头的小熊 、快速旋转的电风扇等。
2、声音型流线:为了配合动画角色在表演过程中所发出的声音,适当加上一些声音型流线会得到事半功倍的效果。如击鼓的声音、电唱机的音乐声、电话铃声等。
3、效果型流线:当有些特殊的感觉无法通过具体的动作进行充分表达时,加一些效果型流线会产生意想不到的效果。如晕头转向的感觉、惊恐的感觉、愤怒的感觉、怀疑的感觉等。
三.节奏
动作节奏的产生与动作的距离、动作的时间、动作的张数有关。其中动作的距离是最基本又最重要的。画原画(关键帧)时对动作的设定非常关键。
1、柔和的节奏:停--慢--快、快--慢--停,是一种渐快或渐慢的节奏,产生柔和的感觉。
2、强烈的节奏:快--停、快--停--快,是一种突然性的节奏,产生强烈的感觉。
3、急骤的节奏:慢--快--停是一种渐快后骤然停止的节奏,可能预示一种异常结果的发生。
四.变形
变形是动画片中常用的一种艺术手法。角色或物体在表演过程中,受到外力的影响使造型产生变化从而使角色的表演更加生动、有趣。变形主要包括弹性变形、惯性变形、夸张变化。
1、弹性变形:物体在下落着地的过程中,造形产生拉长、压扁等形态,就是弹性变形。如下落的球、空中掉下的皮箱、被砸的垫子、下落的熊等。
2、惯性变形:运动着的物体突然停下或静止的物体突然运动时造型发生变化,就是惯性变形。如突然停止的汽车、插入木墩的刀等。
3、夸张变形:物体在用力或受到外力的影响时,局部或整体造型经过夸张手法进行变化,就是夸张变形。如被压成风琴褶的猫的身体、贪吃鸡蛋的猫、惊恐双眼、大笑的嘴、鸡等。夸张变形效果强烈、生动。