我没看过原著,所以不清楚剧情人设是否变动巨大,咱就单从动画来说,按照3D目前B站的顶级制作:灵笼,凡人,都是9.6分。那这部动画应该打多少分呢?说实话,在我心里,除了现代武术武侠这个题材,整体水平肯定分数不高。

这动画,人物日常行动发飘,走动姿势就像10年前那种廉价3D网游。虽然人物建模美化了不少,但基本没有皮肤和材质细节。背景细节能少就少,同屏人数能不做就不做,整个一个别墅区,豪宅,跟20年前的生化危机背景图一样,不说豪宅我以为废墟呢。武打动作肯定请了一些指导,但是动画制作的僵硬无比,只要一动起来,就跟可动模型贴图一样,还不如很多定格动画舒服。打击感音效做的不错,但落到画面上只有“打击”的那一下还不错,人物反馈后续动作就是个廉价品一样,特别是受击的人反馈和落地,感觉看到了15年前仙剑CG。剧情和对话就不说了,完全白开水,主角去找光哥良哥那段没有任何前后交代,人家玩牌他在那慌了快一分钟,意义何在?只能靠观众脑补“他应该是想引对方出手,彻底解决这股势力”之类的内容,编剧简直就是幼儿园水平。对白没有任何推动剧情的作用,完全是说明书和灌水。如果不是因为内容是少见的低武设定,现代武侠背景,加上本人LSP,根本看不下去。最近的国产3d动画,能把日常动作,武打动作,打击感,流畅度这些做好的,凤毛麟角。(画面好看和美型的倒是一大堆,像是风景播片)。说句不中听的,灵笼的剧情编剧前后没把握好,动作方面跑步的身体反馈一直轻飘飘,虽然整体依然顶级,但拉了分。凡人虽然制作精美,动作流畅,特别是武打动作设计天花板级别,但是在打击和受击感上面一直有些软,就是体积碰撞画面太干脆,没有惯性的感觉,不够真实。

但就算这样,灵笼和凡人在表现上已经和其他3D动画不是一个层面的东西了。这几年陆续出了很多3D动画,但画面感能做到如此面面俱到的几乎看不到,一水的都是奔着美型唯美去的,在动作反馈上真正能做到细节的太少了。机械的走路只是,卖肉的动作,贴图一样的移动,硬邦邦的落地和软绵绵的受击感。。。

我不知道这些片子的投资是多少,所以没法理直气壮的喷,毕竟我们知道想作出这些画面是很烧钱的。但我知道,如果3D动画不奔着这个灵笼,凡人这个等级去做,那通用的建模,廉价的贴图,确实是非常省钱的,比手绘2D动画可省钱多了,毕竟素材都可以重复利用。

目前来看,龙蛇演义我看就是一个成本不算太高的流水线3D动画,没想奔着精品去,就是合格就可以。当然,如果不是这样,而是大投资大制作,结果出这个水平,那投资人可以去查一查钱去哪了。

最后想来想去,这片子我的评价就是,合格的流水线产品,看不到任何冲击精品的野心。6分吧,及格分。

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