如果世界可以被改变,如果生物种群之间的界限不再那般清楚明晰,如果人类不是唯一具有智慧的、独立行走的生物,如果那些属于人类的精神可以被更好的诠释——你会希望,世界上的哪种生物可以拥有和你一样的身姿,在每个普普通通的日子里成为你生活的一份色彩呢?
诞生自这样想法的拟人化创造思路在文学史上乃至二次元史上屡见不鲜。从小小宠物到战争器械,从美味食物到一草一木,天地之间的每一缕灵气似乎都可以在画师的笔下成为一盏照亮可能的灯火。从舰collection到明日方舟,无数轻松明快的人物诞生于这种有趣的思路之下,成为幻想世界中令人心旷神怡的一抹风景。
一些往事:站在巨人的肩膀上,赛马这项传统的运动项目也乘上了这股东风。赛马娘企划,由日本游戏公司Cygames设立的一系列企划。整个企划的核心内容是原定于2018年冬季推出的赛马手机游戏《赛马娘pretty Derby》,由于一系列的机缘巧合数度遭遇延期,直至2021年春前后才最终得以与玩家见面。
但是,也正是因为这延期所赋予的机遇,赛马娘企划得到了一段难能可贵地、厚积薄发的机会。
从现在的历史考证可知,赛马娘企划在最原初的状态是比较粗糙的。
其最先推出的作品《加油吧!乌拉拉》漫画,受众较小,现在已然鲜有人知。
根据2017-2018年放出的pv视频显示,赛马娘系列游戏在最初的表现也难言理想:人物建模一言难尽,游戏思路创新性不足,游戏乐趣难言理想,生态环境恶劣。种种情况都使得处于襁褓中的赛马娘并非是一根天生的好苗子。
2018年是赛马娘历史上的一个转折点。在上半年,赛马娘企划推出了第一部动画片《赛马娘》第一季。诚然,以现在的视角看来,这部以日本历史上著名赛马“特别周”为主角改编的动画片,其实际水平也只能说差强人意。
勉强可以认为是精美的作画,人物设计的有趣还原以及配音演员的卓越表现,以及编剧内容中若有若无的感情暗示,让这部动画相对于一般的搞笑日常来说多了一些元素,但略显局促的叙事技巧,章法凌乱的故事衔接,主角与非主角之间的戏份安排,以及广为诟病的对历史的修改亦难免得罪许多冲着赛马来看这部动画的人。
当然,除此之外,Cygames还以对日本偶像文化深刻的理解,组织举办了赛马娘相关的多长大型、小型偶像活动,为赛马娘这项企划本身争取到了大量的人气,并且动画本身也确实给赛马娘企划带来了诸多忠实的目光,于是是时,赛马娘在日本国内的声望空前高涨,并一度吸引到了包括中国大陆在内的海外诸多人士的关注。
然而,就在这看似万事俱备,只差临门一脚的盛况下,Cygames却意外地宣布赛马娘手游开服时间的延期。此举霎时间让赛马娘的热度几进冰点——不仅赛马娘整个企划陷入了尴尬的境地,更让cygames整个公司一度受到被“骗来”的粉丝群体的猛烈攻击。
Cygames的固执让2018年的赛马娘成为了历史上的一道奇景——
一个企划迅速得到关注,红得发紫;
一个企划迅速被抛入冷宫,冰冷透骨。
而这两件事,居然只发生在一年这般短暂的时间段内。
当然,从现在看来,Cygames当时的举动无疑是一种大毅力与大智慧所定下的决断。赛马娘企划自2018年宣布手游延期之后,便陷入了进两年的沉寂期。但这两年的时间,赛马娘们也没有白白浪费。
他们与粉丝们达成了妥协与相互信任,使得一批又一批的新声优得以加入这项企划。他们与马主达成了妥协与相互信任,使得越来越多的马儿得以加入这个大家庭。他们休养生息,厉兵秣马,不断打磨自己,等待命运让真正允许他们站上舞台的那一刻的到来。
当今盛况:所幸命运之神终于是一个公平的编剧,当它拥有站上历史舞台的资格时,命运总会带给他应有的奖赏。于是,在2021年,沉寂了三年的赛马娘企划终于如同闪电般归来,重新站在了它命运的赛道上。
而这一次,她不再是那个匆匆上场的新手。她早已熟知了自身的实力与市场的期望,于是她至,她见,她征服——2021年1月,轰动业界的动画《赛马娘》第二季正式播出。这部以东海帝王与目白麦昆为绝对主角的番剧几乎继承了前辈全部的优点,并完全摒弃了前辈几乎全部的缺点。这部番剧本身的艺术性和震撼力以本篇的篇幅是不足以讨论的,可以窥见一斑的是——在销量上,《赛马娘》第二季的蓝光光盘最终超越《新世纪福音战士》,成为日本番剧历史上销量最高的杰作。
尔后,赛马娘自然若乘东风,势如破竹:2021年2月24日,《赛马娘》手游推出,尔后数月内乃至至今都盘踞于各大端收入榜单前列。2021年,《赛马娘——芦毛灰姑娘》漫画推出,斩获无数漫画奖项。2021年,《赛马娘》第三次偶像演出成功举办...
无数的成就与辉煌终于告诉了这匹马儿,如今的时代,正是她的赛场。
赛马娘与世伊:总的来说,赛马娘企划的成功,与日本本土的赛马文化密不可分,与Cygames的正确决断与勇气密不可分,与每一个辛勤耕耘于其中的Cygames员工密不可分,与时代的恩赐与青眼密不可分。
但除此之外,还有一个最为重要的因素——社区环境。
赛马娘的二创活动自《赛马娘》第二季爆火以来,便如同雨后春笋,在中国大地上开花发芽。
无数身怀技艺的画师为赛马娘创造形象,绘制出美丽的图片与令人捧腹的漫画。
无数腹有笔墨的文人为赛马娘谱写诗歌,写出一段段瑰丽又令人啧啧称奇的文字。
赛马娘的二创文化,诞生于马娘,又反哺马娘,是马娘能够得以越来越普及的重要因素。
世伊自然没有忽略这股潮流。没有忘记游戏本身,在游戏更新出版本与大活动的时候,我们也会在马娘群里讨论游戏本身的玩法与乐趣。当然,作为赛马娘文化的基底,赛马文化本身也在马娘群里有所讨论。在日本举行大型赛马盛事的时候,我们也会一起坐在电脑屏幕前,和着那慷慨激昂的呐喊,伴随着彼岸吹来的风一起,目指终点,放足狂奔。
就本人的观点来看,
我并不认为赛马本身可能会有人们赋予他的那种精神。
我并不认为马儿本身具有哪种坚毅的品质或是聪慧的头脑,
造神的语言再过美妙,也不过是人寄托于其上的幻影。
但我唯独不能否定的是,那些四足的生灵,他们固有一颗向往奔跑的心。
他们是想要驰骋的,是想要飞翔的,是想要比任何事物都要快的决心。
他们本身就是一股热诚,他们的奔跑本身就是一种仪式与祈祷,
而赛马娘的一切企划,赋予了这种仪式、热诚与祈祷以最真挚的感动。
他以描摹的方式将他们与人真正结合起来,
让我看到了这些马儿背后的精魂,
让我看到了一个个热诚地喜好着赛马者的希求,
让我看到了自己想要走向的未来。
附:漫协大佬MMD
【赛马娘新春会】「Lemon」BV1mR4y1M7Gi
(作者:BS辉色)
文|世伊-央央
排版|世伊-HO,世伊-BLESS