随着网络时代的飞速发展,游戏的美术也在不停的变革,从刚开始的黑白机到彩色像素游戏,然后到2d游戏,渐渐发展成现在的3d游戏,那么我们是否了解3d美术的制作呢?对于喜欢这个技能的朋友可以好好看一下。

3d美术最重要的模块无疑是游戏的建模,对于小白来说,可能会纠结于我美术基础不够,没学过画画,我三维想象力不强....事实上,美术能力真的不是建模最需要注意的,我看到很多的大神他们都不是科班出身,他们在经过系统的学习后依旧能够蜕变成建模高手。

所以,怎么学好游戏建模呢?大神告诉我的就是,在学习的时候基础很重要,做好简单的笔记,然后根据笔记去进行反复的练习,同时,学习的时候要保持自信,当我们觉得我们行的时候,我们就一定可以,同时,当我们觉得我们不行的时候,那么回馈给我们的一定是学不好,所以我们不要给自己随便贴思想标签。

学习建模的方法方式有很多,归纳为两个

一种是跟着前辈老师学,有人教导,方向正确不会出现偏差,但是需要支付一定费用,毕竟技术不是免费的。

另一种则是自学,自己网上找教程,通过反复观看练习来掌握,这种方法对于自制力的要求比较高,需要坚持,同时还要确保自己不被网络上大神的高端技术吸引,从而舍本逐末,基础没有打牢。且没有从业前辈指点,做出来的东西是很难规范达到公司要求的。

教程看的多了,自然问题就会来了,这时候需要在群里或者论坛里跟高手们交流一下也是很重要的。新手嘛,有时候问的问题也会挺幼稚,类似于某某个的快捷参数在哪调节啊,有的群里的人会很热情,会截图一步步告诉你在哪,但也有那些自以为是的,会说“这都不知道啊”。”你傻啊”之类的话,但群里嘛,始终热情的人还是占大多数,所以要是碰到了,也别在意,不理便是。

模型制作流程

1.构思,拿到一个原画时,先思考他的总体形状,然后构思结构设计,布线。

2.在3d建模软件中建立简模,结构一定要对,布线分布在转折处(结构不对容易迷失方向)

3.将模型导入ZBrush,进行细节处理,调整面数,导出obj

4.入分UV软件,处理UV

5.导入Substance Painter画贴图,效果调好,导出贴图

6.在ps中细化贴图,微调

7.完成,导入不同引擎调效果

有很多人说如果3d建模花费的时间太长的话,就不想学这门技术了,这里我想说的是这年头学啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。 对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。 虽说零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。 所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。 最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,需要自己不断地去细化其中的一些细节。

从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS) 主要包括:3Dmax基础、UV拆分和摆放、贴图绘制基础。

(1)底模软件(3dmax或Maya) 你可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,没必要两款都学,这会占用你大量时间也没什么意义。

(2)高精模型软件(ZBrush) 在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。 PS:所以想要学习3D建模的同学也需要打好基础,学好Photoshop、keyshot等设计软件。

完整学完3D建模次世代的制作流程主要包括 3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。 渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。 如果说最开始凭的是对各种软件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。

3D建模必备三大软件:

(1)3d max: 各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。 学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

(2)Maya: 掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

(3)Zbrush: 高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

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