首先确认头发模型的UV是竖向摆放的

2.各向异性高光节点连接如下

---UV不是竖向摆放的把节点里面的  切向(正切)改为:径向 Z

3.再与原有头发贴图相加,作为高光的补充加强

4.使用 数据传递 修改器映射法线

---创建一个球位置、大小与头发尽量匹配,然后视窗隐藏球体,关闭球体渲染

---选中头发模型,添加 数据传递 修改器

---修改器设置如下

高光变得更加整齐利索

5.进行法线映射后呆毛的高光出现错误,通过顶点组将呆毛部分排除

---选中头发模型进入顶点编辑模式,创建一个 头发主体 顶点组,将除呆毛之外的顶点指定进去

---再回到 数据传递 修改器,将顶点组指定为刚创建的 头发主体,这样呆毛部分错误显示就消失了

完成效果

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UE4各向异性高光节点如下:

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