随着神一般的前几集的引导,观众被吊起了胃口。

作为观众,期待的是波吉传奇般的个人传记,见证这个可怜可爱又值得尊敬的孩子如何踏上王者之路,体会人与人的温情和勇敢。但作者好像野心很大,他往群像剧的方向写,试图深刻地描绘每一个角色,并且表达出每个角色不同的心态和认知……这样不是不好,只是作者明显有些力不从心,在动画时下已经开始展露,而漫画原著的后续剧情表现得更加明显。

能感受到作者在尝试代入每个角色的视角去创作,却总是忽视这些角色的个人原则,这导致每个角色都好像都根本没有原则,行为动机也一直在变……他们总是做着无法挽回的事,却总是能轻描淡写地原谅自己,或者原谅别人,豁达的过了头。这样的结果是,每个角色没有具体的表现出不同的三观,倒是奇怪地统一向作者本人的三观,结果角色不像是角色,反倒刻板地服务于“应该发生”的剧情,和作者的初衷可以说是截然相反。

“那个情况下角色应该怎么做”,这样的思考是没错的,但是作者忽略了很多不能忽略的细节(可能是缺乏时间去打磨),这不仅仅是体现在角色行为上,也体现在时间叙事和空间叙事上。

打个比方,如王后转身去救人的这段剧情,这里的异样感在动画上甚至被放大了——王后慢悠悠地拖动女骑士,而数只魔兽就在旁边强势围观,完全没有上去干涉的意思。

很显然作者意识到了这里有漏洞,于是他设计了一段情节来弥补——让米兰乔给枪兵的恻隐之心让步,为他拦住了魔兽的步伐,只为了见证德鲁西能不能撑下去。

这属于是拆了东墙补西墙……而且西墙也没补好。米兰乔和枪兵的人设出现了更大的漏洞不说,而且仍然没法解释为什么魔兽没有第一时间就吃掉女骑士和王后。或许作者能通过长时间的心理狡辩来说服自己,但却没法说服观众。

这样的例子不断出现在情节中,让无数角色的行为不合逻辑,人设动摇,人气下滑,而这几集动画制作组没有替作者修缮叙事问题,让违和感活生生地骑脸……

为什么在这样的“灾难”中,德斯哈和王后人气没有下滑呢?那是因为这二人的诉求和原则最为简单——救弟弟和救儿子,干掉罪魁祸首,这样的角色最好把握,就算叙事逻辑上出问题,至少人设不会很容易出岔子。(即便如此,王后作为“杀了他!”复读机,人设已经从有血有肉变得不够饱满了……)

为什么御蛇人的人气也还在,因为他出场少,没机会出岔子……

让人无法感同身受的欧肯则夹杂着作者个人的哲学思考,这个哲学思考尚不成熟,即便核心是没问题的,体现在角色身上也缺乏细节。这导致读者就算不去细想,也无法苟同——他只是获得了永生还没多久,就变成了这副模样,我想如果正常人永生了才过十多年的话,怕是世界上最美好的事情都还没有体验完,区区十几年根本不足以让一个人脱离人性,真的要黑化,那倒不如一场切实的悲剧来得更靠谱。(结合疯王舞那段,作者可能想表达世间万物都有生死循环,脱离循环就会变成怪物,而死亡带来的爱和人性是不变成怪物的保障,以此讴歌人性……但在欧肯身上是不是用力过猛了?)(想起作为喜剧的《永生之酒》,我认为,对人来说,永生或许和死亡没有太大区别,但如果永生后仍然有永生前追求的东西,那么他就不会轻易地丧失人性。无论如何,永生之人并非一成不变)

作者的野心和能力不足,使这个作品从一个本能表达深刻哲学,充斥温情和人文关怀的童言佳作,变成了一部劣化的少年热血故事……

说了这么多,我有一些话想送给大家,也告诫自己——如果一个故事的内核,作为作者都要经过自我说服才能成立,那么这样的作品展现出来,不仅现得不成熟,且和自嗨无异,因此要精益求精,细细打磨,细节决定成败。

年轻人们,当奔跑着追求某些东西的时候,切记要留意脚边……

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