剧情方面很多人在吐槽我就不继续补刀了,只是说说美术一些点。

有些人物有点刻意丑化,有些设计有点偏日式,比如

严格说起来中国汉朝就有这个绑法,但目前大部分都在日式的动漫和影视剧里出现

《知否》里也用了一下,一些汉服圈的人也开始学起来。

这个的话单独看不能说日式。

但是,结合其他的一些元素

比如这个头巾的用法,有没有想到什么

感觉中式很少这样去带头巾,通常见得多的就这样

然后就是这个发型

至于其他问题就是一些觉得丑化的比较严重啊,或许是为了区分角色,以及区分正邪阵营角色,所以主角和主角团的就美型一些,坏人反派就丑化,这种比较刻板的脸谱化的方式失去许多乐趣,一眼就看出好坏。

也不是说都要帅气,就正常人就好,是好是坏随着剧情深入自然会有分辨。

凡人前期出现了不少人,都刻画的普通人形象,只是有些性格跋扈,能猜到是反派。

都是凡人,不需要刻意夸张的制造丑角。

比如这个白海禅,为啥像个鲶鱼精刚刚练出人形的感觉。

看上去就是邪门歪道的感觉,和名字,和他的门派都很难联想在一起,和我当初阅读是想到的区别很大。

还有这个掌门,为啥是白衣白发白眉白须,长长的耳垂,闭目装高深,天庭凸出

如果按照普通人的门派视角,能够做到掌门,能够拥有高深发力,必然修炼了无数的年的老家伙,但这是修仙啊,

驻颜都做不到,修个屁,几百年挺着一个老人的身躯有啥意思。

忘了是那个小说,修仙越往后,一次次的伐毛洗髓,反而是越修炼越年轻了,这样多少还能对修仙有点向往,如果修仙就只一脸皱纹的老头子苟延残喘的活着,怎么看也没意思啊。

这个说真的也有点丑,但体能教练,满脸横肉也能理解,只是这胡须和衣服,既视感太强了。

另外就是这个主角

主角是有漏胸癖么,这个深V的衣服要穿到第几集。

有几块胸肌和腹肌就一定要开胸漏出来展示么,想展示安排训练热的时候脱衣服,打架的时候爆衣就好啊。

建模方面的话这个仙鹤,太过于僵硬了,但也能理解,各种动物的建模,骨架的参数,即便是大公司也很难把握,很少有人愿意深入去搞动物的动捕和分析,基本都是看着视频手K。

即便是黑神话都发了个视频说在研究猫科动物的动作捕捉,虽然是整活,但的确动物在游戏和动漫里的这个问题的确存在,2d可以通过夸张的变形和手绘来弥补,而3d难免僵硬。

最后吐槽一下

仙山一点要飘起来才叫仙山么,为什么飘,到底是谁起的头啊,怎么到处都在学这个。

看过一些修仙小说,虽然也有悬浮山,但是一些是通过法阵使得其飞起来的,一些是蕴含某种物质,有些小说会解释一下,而现在几乎都不用解释,仙山必须要飞起来啊,似乎像是公理一样的存在。

看多了之后,再看这类画面,并不觉得有多么的仙境感,反倒是有点乏味。

总之总体的感觉就像是外包给不同的团队做原画和建模,然后再拼凑起来的。

而哪些接单的外包团队没看过小说,甲方给的信息只是一个简单的人设和场景需求,大概几十个字那种,不包含剧情和后续的出场,为了保密或者懒得概述。

接单方也只是简单的网络搜图然后临摹修改一下,就交稿。

有些场景精致,有些场景敷衍,有些人物设计的可以,有些就比较糊弄

感觉上没有一个完全的团队和主脑在指挥整体情况,没能把控全局,只是在整合资源素材。

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