作为开服玩家(本人为开服玩家)来说真没必要上纲上线毁了一部好番剧.毕竟是动漫.做主线时长不够羁绊太多.做日常也失去了公主连结这游戏名字的意义(美式殿堂异世界历险记?)

做主线剧情或日常都会缺失很多东西的.混搭才是王道.就像素晴能说没有主线么.只不过没有游戏作为标准为依托不明显罢了

评论如此两极分化我都怀疑某些别的游戏厨故意黑的.

论制作.经费.剧情.哪一点不比一大部分的番剧好很多(第五集已经弥补了一大部分的世界观了)有人说剧情混乱?我却不这样认为.我认为这是伏笔.就像没出第五集你能知道骑士君已经经历过一遍生死考验被迫选择重新开始么.换一个角度就是另一种体验

至于说骑士君边缘化的问题这就和游戏的选择方向有关系了

借用一下作者:泠淵V https://www.bilibili.com/read/cv15095534 出处:bilibili的评论

这位大佬的观点我是完全认同的

关动于画是哪条世界线,我猜测有以下几种可能(原版):

(1)以游戏主线剧情为真结局,动画是成功打败霸瞳之前的一次失败的轮回,动画最后走向bad end,也可能继续下一次轮回。

(2)动画走原创路线,以美食殿堂为主视角,在经历各种冒险后,穿插一些主线的伏笔,在最后也打败了霸瞳,走向结局。

我一开始猜测以为是第一种,但现在个人更偏向第二种,毕竟动画需要故事的完整性,需要把剧情完整地讲完,走向最后的happy end。

在动画第五集后的补充:

第五集终于把动画的设定介绍清楚了,动画里是在与霸瞳决战时战败,相当于在游戏第十五章选择了重头再来的世界线,第一个选项会继续与霸瞳的战斗,守护现在的羁绊,而第二个选项就会重新开始。

也许有人对佑树选择重头再来不太理解,但动画里闪过的那几个回忆的场景,就已经在暗示已经出现了伤亡,所以选择重新再来,为了守护与大家的羁绊,直到达成没有人受伤的世界

题外话:在游戏四周年活动剧情里,佑树被困在梦里无法醒来,霸瞳提到也有过这样的结局,说明佑树是经历过不止一次轮回的,也有过在梦中无法醒来走向bad end的结局。这次四周年活动剧情和动画第五集同一天更新,很多人拿来比较,有一说一,四周年活动剧情做的真不戳,但是动画第五集也是中规中矩吧,毕竟上集刚高潮,很多人会期待过高,如果动画每集像第四集那样就太夸张了。游戏的四周年活动剧情cy肯定是下功夫去做的,平时的一般活动剧情质量也是参差不齐,没必要和动画拉在一起踩一捧一。

对动画原创剧情的分析:

在游戏里第一部的剧情,不能说不好,但除了几个名场景也没有太突出的地方,就算是游戏党十个人里也不知道有没有五个是看完主线的,光我公会里的,大多数人都是王都终末决战活动的时候才一路skip剧情(笑)。负责第一部剧情的编剧日日日也是到了第十三章就没再继续参与主线剧情制作,换成cy的人写完了第一部的结局,而到了第二部的主线才有了更多的玩家关注主线剧情。

动画现在基本上就是改编游戏剧情+原创剧情。之前也看到很多人对动画走日常或主线有很多争议,认为只能走日常路线或主线其中一个,必须二选一,混在一起就是烂。但我个人觉得其实没必要那么死板,很多番剧里也是有日常有主线,这是正常不过的事,再说了公主连结动画标签上本来就写着异世界冒险,异世界冒险里有日常也有主线也很合理吧。

很多人总在说不按游戏主线走就要团灭,问为什么跟游戏主线不一样。其实游戏改动画和轻小说改、漫画改是一个道理,不同载体是不一样的,小说里可以有大量的心理描写,动画里不能静止画面想个半天,会对剧情有一定删减或修改。同理,游戏里好感剧情做成动画也不能做成单口相声,主线剧情也不能直接照抄。其次,动画和游戏完全一样的剧情真的有意思吗,在游戏里看过一遍的剧情做成动画再看一遍,就没有新鲜感了,除了给一些人剧透秀优越感以外还有什么作用。

所以我对动画制作组的原创剧情还是挺好奇,抱有期待的,能够看到与游戏内不一样的剧情,这难道不是双份的快乐吗,毕竟未知的才有乐趣。不过原创番参考去年的奇蛋物语等,过程追着挺爽的,但能不能完美结局还是有一定难度的,毕竟现在大多数的新番都是高开中低走,结局往往差强人意。

制作组也是用心的了.骑士君和佩可莉姆同款伤口

就是猫饭贴贴还是少点好.纯爱党还是想看骑士君和佩可莉姆贴贴哈哈哈

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