言简意赅 不及格

注 下有轻度剧透,阅前注意。

(以及,并没有出现动画未涉及到的游戏剧情剧透,看完动画想继续推游戏的可放心看)

开门见山,写这个长评的目的就是稍微分析一下这个动画为什么会如此不招人待见。b站是个包容度很高的地方,只要有一定优点,九分以上很容易,而这也代表如果一个动画的分低于八分,那它一定有什么大病。

本身题材是很惊艳的,轻科幻题材下的新运动主题,很多路人都在得知原作是黄油后哭笑不得。同时游戏的口碑与销量也证明了这一尝试的巨大成功。但是随之而来的就是动画化的困难。

空竞,简称FC,是贯穿整个作品剧情的元素,在这个世界观里是一个受众很广的运动。可以看得出FC的设定基本就是参考了现代飞行器,各种高悠悠低悠悠,钟式机动,眼镜蛇等等都是现实存在的飞行技巧,而战斗部分只能摸后背的攻击方式也十分类似二战时期战斗机的空中格斗,我不知道有没有航空迷看这个,作为有一定知识储备的我看到这些还是非常爽的。

但是另一方面,FC的规则其实是显得有些复杂的。作为一个运动,它远没有我们日常耳熟能详的那些田径项目或者球类项目简单易懂:打篮球就是把篮球投进对方的篮筐,踢足球就是把球踢进对方大门,打网球就是把对方打过来的球打回去,赛跑就是比谁跑得快,跳高就是比谁跳得高,都很简洁,其他的规则都是避免投机取巧,提高观赏性和竞技性,或者针对一些过于泛滥或者过于强的套路的,对这些只要有最基本的认识,你就可以看一个运动项目看的很爽。

相比之下,规则比较麻烦的棒球,国内就不太看得懂。本身由于场地和普及性,国内没几个人玩这个,加上规则相对麻烦的多,绝大多数人只能看懂投手投球,然后球被打飞了,然后就看不懂了,外垒那群人跑来跑去也不知道在干什么。

FC则位于中间位置,没有棒球那么麻烦,不太懂规则的话也不是完全看不了,但是一点不懂的话确实看不懂他们在干什么。弹幕很有意思,虽然弹幕突出一个质量参差不齐加上有些高血压发言,但是十分适合用来观察观众群体。从第一集到最后一集都有人吐槽“抄近路”,仿佛战术只有一个抄近路。当然懂的都知道抄近路是怎么回事,1 2 3 4四个浮标,速度型的起步慢但是极速高,战术是领先优势依次触碰得分,而速度慢的跟在后面是完全没有分拿的,领先者触碰1号浮标后,落后者是汤都没得喝的,直到他超越领先者率先触碰浮标或者改变战术用触碰对方后背的方式得分。

而每次开局就去抄近道可以说是不得已为之。久奈滨只有美咲是战斗型,战斗型的特点和速度型相反,初速快加速快但是极速低,所以他们相比速度型更灵活,但是拼长时间竞速是拼不过的,同等水平战斗型在第一线是飞不过速度型的,所以他们通常会选择让一分,直接去第二线等对手。而明日香是全能型,属性均衡,根据对手的情况选择战术,很遗憾明日香是新手,同为全能型的真藤部长就比她速度快,如果她不抄近道改变战术只会落得被剃光头的结局。另一个比较有分量的的对手乾则是速度型,不管是真藤部长还是明日香都得优先考虑改变战术抄近路,这些规则讲了吗?其实讲了,但是没有结合实例,观众听的云里雾里,究竟理解了多少还得打个问号,匆匆讲解一遍规则就上场,然后就开始抄近道。观众:?

同时还有另一个重要规则,很多人都在纳闷你都抄了近道干嘛不先去碰了浮标拿分再回来堵人?当然这个细想一下不可能是合理行为,这样速度型岂不是铁吃亏。规则里有很重要的一条,抄近路是【有惩罚的】,不仅要给对面放一分,同时直到对手超越你或者你触碰到对手后背前,你都不可以触碰下一个浮标。前者其实约等于废话,既然都抄近路说明速度比不过,那等对方超越自己后是基本没有可能反超的,后者就是关键了,既然你抄近道就等于放弃了竞速的战术,那就老老实实空中格斗。当触碰后背得分后,选手可以选择乘胜追击,或者趁对手调整姿态时利用反作用力去浮标那里得分,这里才是有效的。这个讲了吗?有一说一我不太有印象,应该是讲了的。我这种体感应该很有代表性,路人对这条规则只会更模糊。游戏里其实这条规则也没有说的很明白,但是有一点,借由部里最小白的真白之口专门问了一句,男主讲解了一下,所以游戏党通常对这条规则印象很深。而动画里嘛……

所以结合以上说的,动画的FC部分就变成了懵逼树上懵逼果,懵逼树下你和我……一般观众也就看个竞速和碰后背了。

这是最影响观感的元素之一,另外一个元素就是我们的男主,日向晶也。

抛开什么动画到底是改编好还是还原原作好这样的争论,单纯论动画观感,这个改编是无比失败的,其中男主塑造背大锅。

当然你也可以说这个动画没有男主,主角是明日香,但是这并不解决根本问题。动画想改,但是又不敢像京阿尼那样大刀阔斧地魔改,结果就是改了但是没有完全改。我不知道制作组究竟是和男主有什么深仇大恨还是确实想走个自己的路子,反正他们的处理方式就是大幅砍晶也的戏份,原创增加女性们互相互动的剧情。但是我刚才说了,他改了,又没有完全改,在原本剧情里男主对于剧情走向有举足轻重的影响,几个重要的剧情点没了男主怎么都圆不回来,动画又没有彻底改编,这些剧情都还在,于是男主变成了工具人,需要的时候把男主扯过来推进剧情,不需要的时候继续神隐。

最过分的还不止如此。原本男主的心路历程也是很重要的一个线索,动画也记得把这点做出来了,但是却没有给男主戏份,这就造成了一个很滑稽的效果:动画拼命暗示男主其实很牛比,能装大比,但是男主表示,哎我就是装路人,就是玩。中后期剧情强敌出现,妹子们挨个拉胯,男主则是不管不问继续划水,这是想急死路人观众是吧。

原本男主不只是教练还是副手,他虽然没有直接参加比赛,但是他的专业知识能让他比这些FC菜鸟做出更正确的建议和判断,辅助选手得分胜利,但是我不知道为什么动画连这个都可以砍,每次选手陷入危机男主就开始装哑巴,加上虽然是教练却基本没戏份,不得不让观众怀疑男主究竟有什么用。

最后决战则更是贻笑大方,我实在理解不了为什么要把明明只是英国那边自己研究出来的特殊参数,也就是阿格规文第二形态,给魔改成关了平衡器……这个究竟意义何在?原作里伊莉娜反派气息必露,无视体育精神各种耍小手段还摆出一副唯我独尊的架势,可以说是仇恨拉满。最后干脆开物理外挂,也就是刚才说的第二形态,等于是用硬件来超越对方的技术,观者的情绪也在这里被带到了顶峰,然后这时候明日香突然来一手限制器解除爆打对手,刚好情绪宣泄出去,可以说气氛拉满。但是动画里这部分就变得非常古怪了,我猜一下路人观感你们评价一下我说的对不对:哎这个纱希你怎么开挂呢,这不合适吧?结果纱希开挂不说,怎么明日香也开,你们隔这挂壁只能用挂壁打倒呢是吧?

……

阿格规文第二形态只是在现有限制下经过研究得出的一种新型的参数设定,具体一字未提,只知道比现有的三种参数设定都强,具体表现为明日香用出各种高级技巧还是被沙希大力出奇迹追上表演天顶星机动。而平衡器这个东西,我看设定可能类似于飞行器的飞控。飞机我没开过我只开过无人机,关了飞控无人机能不能开?能,只是开的和喝醉酒一样,开着飞控我开飞机,关了飞控飞机开我。在马三角里叉车佬就干过这事,虽然这个保险机构能辅助维持平衡,但是同时也限制了过于猛烈的技术动作,关了之后你可能坠机,也可能秀翻全场。明日香就是那个秀翻全场。用技术打败物理外挂。

但是动画这个观感属实一言难尽。而且和游戏不同,游戏是晶也和明日香一同努力过来,最终随着主题曲wing of courage 空を超えて响起,见证了努力的成果,而动画缺少相关的铺垫,效果弱了很多。

当然基本的效果还是有的,毕竟节操社干过多少次了,op重播大法屡试不爽,简明易懂的带动观众情绪。

以上唠叨的这些只是问题比较大的部分,相比之下其他都是小问题,比如人设用力过猛,比游戏更夸张,明日香成了蠢萌话痨,真白彻底成了美咲挂件没事就和美咲贴贴什么的,

或者是莫名让真藤部长来推进美咲的剧情,这个我也不知道动画组咋想的,美咲和真藤是彻底的对手一样的氛围,搞得好像想把这两人凑一起一样,至于原作党怕不是震怒的()

或者是波澜不惊的FC场面,大部分FC都没做出那种紧张感和压迫感,莫名其妙就结束了。

或者是明日香的空中回弹,这个只不过是FC的传统高级技巧,实际上会的人很多,只是对于新手非常难,学会了可以做出效果很好的机动动作来赢得空中格斗,这个动作应该是来自于游泳,通俗来讲就是抵达折返点时一蹬墙来获得一个较高的初速。这个技巧经过训练谁都会,就连真白在男主指导下最后都能用出来,但是动画搞得这仿佛明日香绝招一样,然后什么都指望这个空中回弹,啊这……FC留给观众的印象就是三个,空中回弹,抄近路,高/低悠悠,直到秋季赛决赛才体现了一点战术多样性,何等地失败……

再小的问题简直说也说不完,我就不再赘述。

都是黑泥也没意思,那就谈一些正面的,这些角色,我会尽量不触及游戏中独有的剧情。

虽然好像明日香并不算是人气特别高,但是对我来说是最喜欢的。当游戏中明日香开始崭露头角的时候,我和美咲的感觉是一样的:有点害怕。要不是知道剧情基本无雷,我差点就要觉得明日香未来会像御坂禀一样离巢小鸟不复回,还好没有变成那样的发展。动画主线就是明日香线,最后的决战也是属于明日香线,只不过动画人设用力过猛,原本只是开朗天然呆的明日香变成了脑子缺根弦的话痨……

有人也许会问诶你这长评怎么全是负面情绪。那我也没办法,其实我是想下面接阅读理解小作文的,但是我实在难以从动画角度出发写,写游戏剧情一个是文不对题这是动画长评不是游戏长评,二一个还会剧透到游戏,所以只得作罢。

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