从渲染算法的来看,“无偏性”的计算结果是准确稳定的。为什么“无偏性”的计算结果会产生?那么,它的实际用途是什么呢?为什么“偏性”达不到“有偏性”呢?

偏置算法的基本原理是在计算过程中不存在加速技术或计算过程中的基本原理,这就需要大量的光来计算清晰度。

在这三种情况下,都没有要求的结果,这些算法也没有偏倚的结果。不一定。

地,你的偏振光轨迹自然越快,偏振光点就越强。

但事实上,无偏和有偏见都不是很准确。BRDF(如Blinn或GGX)材料算法本身就是一个现实世界的解决方案,但如何在实际物理中更快地实现它。全局GI缓存是有偏差的,暴力GI也可能有偏差的。

轨迹跟踪是无偏的,但引入一些优化的加速度设置后,轨迹跟踪就变得有偏差了。

许多渲染将有偏差的设置编码到渲染中,并且不向用户透露它们。导致有偏渲染的缺陷如何将无偏渲染转化为有偏渲染?

一些渲染会让你知道一些工具,如Vray;一些渲染会让你更了解Corona之类的工具;当然,我们不会用它来比较渲染效果,或者你知道,那些设置会带来一些从无偏性到有偏性的效果。

减少反射光的数量-如果没有部分渲染,反射光的数量将不会被限制,直到它完全消失或被吸收。该技术利用高速缓存技术可以实现复杂的光线跟踪。例如:

1. 数百反射全局光,偏压解决聚焦散光,加速渲染速度,增加光反射等;

2. 自适应采样——允许对场景中的重要区域进行更多的采样;焦散太慢,无法抑制或消除焦散射线;

3.通过切断一些光强或阈值等来减少萤火虫——一种类似闪光的反射光,它会随机捕获闪光光源,通过修剪次光来减少萤火虫。

这可能会导致渲染偏差,但可以减少计算或加快渲染速度。

无偏性或有偏性使用这些技术可能不会帮助您呈现高质量的结果。很多人对单词“biased”或“unbiased”本身含义的理解是非常尴尬的。

从技术角度来看,这两个词的含义都与物理准确性有关。无偏计算具有较高的准确性,但这并不意味着您可以使用它来绘制高质量的效果。虽然偏心率的计算有些不准确,但也可以得到高质量的结果。对于非偏色渲染,为了计算更高的精度,当然会牺牲速度,所以也会引入偏色设置来加速渲染。

没有偏差,没有偏移的话,只是实现效果的算法或方法的不同。无偏差,速度快,有自己的优点。然而,渲染结果仍然基于你对渲染的理解和掌握,而不是由渲染器解决的问题。任何渲染器都可以达到真正的效果,但是渲染器不能猜测你的想法。

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