如果只看单篇目的话,整体上打四星是没问题,除了岛篇特别拉跨,别的篇目单着看都很优秀。
不过从整体上看,剧情过于跳脱,设定崩得过多。
剧情就岛篇太拉跨,别的没什么大碍挺不错,就不说剧情了。就说说设定,设定里一开始的“刺激复制”是很不错的。
但之后“刺激复制”加了个限制,生命体存活时不能复制,虽然有背“刺激可触发复制”,但毕竟一开始复制的也确实是死物,也算是有暗示,虽然我一开始是认为死亡的刺激过大才导致复制,但这个改变还可以接受。之后又说明了人的思想可以时不死能更轻易地接受刺激并进行复制,这很合理,毕竟主角需要提升以对抗扣门者。但是之后就不太对了,一开始对于梨的复制很轻易还可以说是接触得足够多,但之后什么都能够直接大量简单复制,这未免太崩了。
这未免太崩了,首先,一开始的设定里复制不是一件简单的事,愈合伤口需要时间哪怕小伤也要几秒,大伤还不知道是怎样,很显然如果要进行与“刺激复制”有关的恢复技能是需要时间代价的,但是复制无生命物体时却跟玩一样半点代价没有,我认为这很崩设定。其次,对于“刺激接受”,一开始的“刺激接受”还很合理。
但之后结果提升成疼或是碰就能复制,这未免草率提升得太快,而且为什么偏偏得是“碰”,为什么不能是“观测”,“观测”所接受的刺激应该比“碰”更多吧?或者是类似于“感受”或者“解析”之类的方式,用碰来做设定也不是不可以,但是和之前的设定比起来有点崩。毕竟在主角大肆复制之前我都以为是认真感受让主角能够复制。虽然和动漫较真不好,但基本的概念应该一样的吧,一开始说的是“刺激”,结果转变成“碰”一下,“碰”确实是刺激,但是这样的刺激和物件本身的性质有什么关系呢,就因为是它碰的吗?可是碰的感觉只和受力大小以及感觉有关吧?“碰”和物体的“刺激”我认为几乎没有关系,所以说“刺激复制”的设定几乎是完全崩了。哪怕是用手摩挲摩挲好好感受也能接受,但改成只是碰,感觉就是为了之后的爽或者战斗(剧情需要)而改。
有“刺激”就要有“感受”嘛,这是我们都知道的。之后的“刺激复制”完全看不出感受,开篇的时候,石头(毕竟是第一个感受到的事物)、狼、少年、马琪、古古,主角都和他们有充分的交流并认识他们,主角能够通过刺激复制他们合情合理,我们能想象主角是怎样感受他们理解他们的。
但是之后,设定又崩了,或者说,加了一个设定,周围的生物死时,主角会感觉到。wtf????未免太突兀了吧??就硬加??完全没有铺垫与暗示,主角不希望人死完全可以说是人之常情,古古死时主角感到痛我一开始认为是突然的心灵感应,或者是异能——但只对长期相处的人生效,之后告诉我主角什么生物的死都能感觉到??还心虚补上一句“因此之前都是让古古在远处处理生物”,这合适吗??
总之,设定崩了,而这个番又是“有深度”的番,看着这“不合理”的情况,十分难受,而且设定也和剧情息息相关,还是不要太随便的好。
设定的变更和情节发展息息相关,关于剧情,总体上没崩,但是和一开始期望的剧情比起来有较大差异,可能是设定的变化太太出乎预料导致的吧。不注意设定的话,新的剧情很不错,但也有崩的,比如岛篇——先前出现的“感受死亡之痛”设定简直就是为了岛篇而生,之后的各种垃圾情节的产生也和这个设定有关,甚至因为这个设定的存在才让那些情节能够发展下去,以及能够强行催泪(感受痛苦,不要杀人~~)。
最恶的就是,人死即可复制,因为心里痛了嘛~~这也和“痛(之后进化成碰)”即可复制有关,真是串联上了,“碰”的设定除去崩了些还可以接受,但“死即可复制”真的是垃圾设定不接受反驳,这个设定是干什么的?扩军备搞爽文?这番也不是这个倾向呀。强行催泪?没必要没必要还不如不催。发展剧情?看不出来有什么帮助,就第一季来说。