转载自 游戏之王

引子:

在经过了国内优秀的“仙剑奇侠”和“侠客英雄传3”以及Blizzard奉献给全世界的Diablo后,虽然早就听说了来自PS的超级大制作最终幻想,可是苦于不会日文,所以一直等到英文PC版的推出,1998年春节里,我才能够怀着一种忐忑不安的期待完全迷失在了Square的最终幻想VII里。我从未曾想过一个游戏竟然能给人带来如此大的冲击,不仅仅是思想、观念甚至还有那颗沉睡已久的心灵......

2000年春节的时候,正是因为Square的最终幻想VIII(PC版)赶在了除夕前一天上市了,我毅然决定留在学校过年而没有去买回家的机票。在那一段难忘的日子里,独自呆在大学宿舍里的我,依靠着节前买的一整箱方便面,感受着窗外冰冷的天地和屏幕里美丽的世界,再一次不知身在何方(虽然在大结局之后对SQUARE的毫无变化的战斗方式非常不满,但眩目的动画、动人的音乐和跨越时空的宏伟剧情依然可以打很高的分)......

2001年又是春节,Square的寄生前夜(中文PC版)再一次给我带来了惊喜;早就欣赏过从PS上截取的CG动画了,这个我在98年看到的游戏就有如此完美的动画,实在是应该让2000年和2001年里,中国的那些自吹自擂自己动画多棒的游戏制作者们感到羞愧。(唯一不开心的是,似乎依然是用的PS模拟器,所以不支持3D加速,也不能虚拟下来,让我心疼了光驱好一阵)不管了,鱼和熊掌不可蒹得。好了,希望大家也能赶快来分享这个五星级的游戏(:

攻略:

Day 1 觉醒

公元1997年圣诞夜,繁华的纽约处处霓虹闪烁、一片热闹。此时的纽约大剧院即将上演一场高雅的歌剧。纽约市的女警官Aya身着华服和另一个英俊的年轻人一同走入了歌剧院,豪华的剧院内早已座无虚席,众人正悉心倾听着舞台上演员们动情的表演。此时,女主角梅丽莎放声歌唱起来,刹那间舞台上下的众人纷纷自燃起来,剧院变成了火的炼狱。唯独只有Aya不受丝毫影响,身为警官自然拔枪冲上舞台与Eve(梅丽莎)大战起来,被打败的Eve逃向后台,Aya紧随着一个虚无的小女孩来到了剧院的化妆后台。

干掉一只变身的老鼠后,两个房间的衣柜门都可以打开得到子弹,后两个门是锁住的,在走廊尽头的左侧房间里,调查那具烧焦的尸体可以得到化妆间钥匙,而那个电话就是存档用的。回到那两间锁住的房间里,右侧的房间里干掉一只变身鹦鹉,调查柜子可以得到药品;左侧的房间在镜子前发现女演员梅丽莎的日记并得到剧院排练房的钥匙。进入排练房内,Eve认定Aya同类的身份并试图说服她加入自己。打败变身的Eve,Aya的恍惚中看见一个白色的房间、病床上的小女孩和一个医生......清醒过来的Aya来到钢琴后,又一个大洞通往下水道。自然追了下去 ,一直来到下水道尽头,又是那个小女孩引领着Aya进入左面的门,这时用电话存档后,进入大铁门,Eve分解成一团黏糊的物体穿越了背后的铁栏杆,离开了下水道,留下一个从身体上分离出的怪物(先打尾巴,再攻击头部)。战胜它,Aya有些失落的回到早已经被警车重重包围的剧院外,被记者围住,幸好拍挡丹尼尔警官赶来,用警车载走了满脑子疑问的Aya:线粒体觉醒、解放、神秘小女孩......

Day 2 融合

丹尼尔调查了梅丽莎的资料:没有亲人、在歌剧院独居,身体不好,常常服用各种药品。在这个非常时刻,警察局长让Aya去警局地下武器库领取武器M16,这时警局召开新闻发布会,Aya难以抑制地道出了骇人听闻的真相,令局长大发光火,这时一位远从日本得到消息的生物学家正在赶往这里。

Aya和丹尼尔决定先去拜访在博物馆赫赫有名的克拉姆博士。克拉姆博士为他们解释了一些关于线立体的概念以及Eve的来历,但似乎又隐藏着什么,当两人深入追问时,被博士请出了博物馆。

两人无奈回到警局,因为傍晚Eve在中心公园的新年演唱会将如期举行,而市民都还不知Eve的本来面目,将会有大量市民涌向那里,警局召开紧急大会,丹尼尔得知自己的儿子和妻子“正是去了那里后,焦急万分地和Aya赶去。可当他们到达时,灼热的温度显示公园已经被Eve控制了,丹尼尔已经无法进入,只有Aya独自进去了。

剧院内,被Eve控制的人们渐渐融化,合成了一团细胞液体。Aya经过公园大小通道后(走入死胡同就退回来再走另一条路,在一排小屋里有钥匙),终于在公园中心的露天舞台找到了Eve,一路追着Eve(这里需要返回到剧院外那条交叉路口,走左边有尸体的那条,调查尸体,然后会有个小女孩引小段路,非常快,跟不上,但可以记住她跑的方向),直到在一辆马车旁碰到Eve结果被她邀请登上一辆马车,Eve试图说服Aya失败,结果两人在那辆燃烧的马车上大战一场,坠地昏迷了过去......

这时丹尼尔见到了因去卫生间而躲过劫难的儿子本;警察们正在全城疏散市民,恰好从日本来的生物学家前田抵达了这座恐怖的城市。

Aya从昏迷中醒来,原来自己被丹尼尔救了,带到一所小木屋里;前田也被带到这里。

前田向两人介绍了在日本几年前发生的类似事件,原来在日本的那个“最终生命体”因为和宿主的身体有排异反应而失败。听完前田的叙述,Aya忍不住坦白自己可能也会是Eve的同类,回忆与Eve接触时感到了姐姐玛娅和母亲玛瑞克的存在,心中充满惊疑和不安......

Day 3 淘汰

Aya终于勇敢地走出小屋,准备迎接挑战,和前田对话,丹尼尔驾警车赶来。先去左面的武器店选择武器,再去右面的药店得到药品(两个地方不去不行faint),之后再和丹尼尔对话,就可以上车出发了。

因为前田在Aya昏迷时发现她身上有Eve残留下的粘物,所以众人前去博物馆准备使用仪器检测。结果显微镜下发现Eve的细胞果然已经完全被线立体完全控制;在Aya的要求下,也做了细胞鉴定,发现Aya的细胞中的线立体与细胞核共存,而且也非常强大,可以与Eve抗衡。这时博士出现想赶走众人,丹尼尔在办公桌上发现了一张有着自己妻子、儿子的实验名单,愤怒地质问克拉姆,他却抵死不答,众人无奈只好返回警署。

一到警署,众人大惊失色,Eve已经袭击了警署,本和警犬希夫逃到了楼顶,Aya赶了过去,干掉变身成怪物的警犬,救了本和保护本受伤的局长。

Day 4 受胎

丹尼尔代替受伤的局长指挥大局,Aya在警局三楼的实验室实里找到了前田,他认为Eve一定会立即受精诞生出最终生命体,大家决定立即赶往圣弗朗西斯医院的精子库。在医院里Aya见到了姐姐玛娅的虚幻体,一路追过去,却被Eve锁住大门,切断了电线。***这时在剩下的几个房间里面寻找能够接通电路的保险丝,并且在那个有电话存档的房间里得到停尸房的钥匙,进入停尸房得到蓝色钥匙和保险丝,打开那扇蓝色的门,进去接上保险丝(3次才能连同电梯全部启动),合上开关,电力恢复了,坐电梯回到大厅,从上面的门进去,救出一个医生和护士,结果发现这里正是在常常幻想中的那个病房,得到绿卡,去装有液氧的仓库,转动开关,然后再从刚才被救的医生口中得知13层有个研究室。

乘电梯来到13楼,进入一个房间,在有个红色箭头标记的墙角处,推动一个箱子,可以看到个按纽,打开室内的另一门,进去后在资料室里,Aya发现了在克拉姆博士那里一模一样的一份名单,还有两分残缺的报告:原来在1977年12月23日发生了一起交通事故,Aya的妈妈和姐姐被送到医院,母亲死亡了,姐姐处在休克中......另外一份报告中:演员梅丽莎也在同一天进入医院做了移植手术......

得到新电梯的钥匙,进去升到顶楼。

于此同时,海岸边几艘护卫舰和一艘航母已经靠近了城市,舰载战机编队升空飞入城市,原来舰长已经奉命派空军锁定中心公园的怪物,随时准备发起攻击。

来到楼顶的Aya见到了Eve,她正在释放巨大的能量毁灭了在城市上空的战斗机,其中一架燃烧的战机向医院楼顶俯冲而来,Aya无奈从楼顶一侧跃下落到维护架上,回到地面;而Eve已经带着需要的精子成功逃走了。

丹尼尔将前田和Aya带回警局,华纳警官调查到梅丽莎和克拉姆博士有着频繁的接触,众人觉得Eve一定正在找一个安全的地方受胎,决定分头去寻找Eve的踪影。

Day 5 解放

作者注:(这里我做了次似乎毫无用处的调查)我首先来到港口码头,有警察报告发现可疑情况,进入地下库房,却只有一个老是喷出热气的管子,就没别的什么了。{因为似乎发现不了任何情节,所以觉得是白来这里一趟。希望其他玩家知道这里设计出来的用途告诉大家}

来到唐人街,一直往里走(可以先在街旁的电话亭存档),见到前田在一口地下水道井盖处发现了Eve留下的踪迹。Aya当然下去了,***下去后向左经过2个十字路口,在第3个十字路口往南(面朝你)走到底,会到一个巨大的通道,登上天桥往里走,终于在机房内见到了那个公园里的巨大生物体,打开开关(2号泵)把怪物从水泵中赶出来,然后在关掉开关(不关则无法通过积满水的下水道),这时千万别回原路了,在机房左上角有个铁门通向北边的,进去跃过无水的水渠,来到了地铁车站。从两旁的地铁铁路往上方一直走可以来到一座桥上,从一位警官的尸体上得到地铁出口的钥匙,发现怪物朝着市中的博物馆移动。[Disk 1]

得到钥匙后,通过铁路回到刚才的站台后,继续往南走可以进入一扇通往地面的门。直扑博物馆,进入馆内,发现西北方有个人影一闪而逝,追进那个房间竟然遇到了恐龙的袭击,一路追下去发现最后一扇门被人反锁了。无奈只好返回去,***从另一条路走(经过一些布置得象丛林的房间有些回答问题的机器,答对了补充子弹);上二楼,在靠近一楼大厅的房间进去后,门被反锁住,不过可以从窗户爬出去;反正在整个2、3楼里闯好了,但是最终一定要找到靠近整个博物馆中心的(似乎是2楼)铺着红地毯的大客厅,厅内靠北(背向窗户)一侧有个控制室,进去关掉报警器(电梯可以使用了),这时随着Eve的歌声,博物馆内的恐龙全部复活了,包括那只巨大无比的霸王龙cool。

***我在博物馆内瞎逛半天后,发现应该乘电梯到三楼后,从电梯外对应的楼梯走下2楼,见到一个房间的门半打开,Aya以为是克拉姆博士在里面,没想到是前田在里面正在检查玛娅的血清标本,而丹尼尔去医院查资料了。通过玛娅的血清终于知道了博士的阴谋:博士为了Eve不像日本的那次般重蹈覆辙,培养了一种无线立体的纯精子供Eve使用。这时博士也闯了进来,承认了这一切,盛赞Eve的进化之完美并企图用手术刀杀死Aya,丹尼尔刚好赶到制服了博士,可是为了不让Aya阻止Eve,克拉姆疯狂地引爆了自己,幸好大伙逃脱及时,Aya从克拉姆的尸体上得到了博物馆的钥匙。***现在如果再坐电梯到顶楼(4楼)可以见到一个被粘满液体的房门,可是你进不去,但是这时从旁边的楼梯走下去,然后朝着那个房间的位置绕过去,会碰到用克拉姆钥匙打开的房间,进去后,一条突然复活的恐龙将Aya撞到一楼的空地上,干掉它,然后那条霸王龙从上面扑下来,再干掉;然后回到刚才用钥匙打开的房间往里走......然后大地震动,Aya则沿着一条布满粘液的楼梯,终于在一个巨大的满是粘液的大厅里见到了大腹便便的Eve,她已经完成受胎了。

整个城市在震动,无数粘粘的物体从下水管道中撞出地面融合成一个巨大的怪物,它直接来到了博物馆伸手带走了丝毫不能动弹的Eve。

Aya失落地走出博物馆,丹尼尔载着她和前田,一路上讲述了梅丽莎的遭遇,Eve的产生最早便起源于那位日本的科学家为了复活妻子,用了妻子的细胞进行培养(也就是现在最新的克隆人计划),结果依赖于细胞的线立体却脱离于人体细胞,并控制细胞,从而控制了人。众人默然无语......

这时接到总统攻击的命令,航母上的战机、直升机编队迅速起飞直扑市中心的巨大怪物。众人站在远处焦急地看着惨剧发生。所有的军队全部在靠近怪物——Eve的守护神后,驾驶员和战机被高温引燃爆炸......

指挥官将Aya等人接到航母上,希望Aya能够用她特殊的能力带领战斗小队去轰掉Eve。Aya勇敢地登上了直升机编队,在队友一个个爆炸后,Aya靠近了Eve,并将特制的炸弹成功地轰掉了守护神,巨大的守护神同自由女神一起四分五裂地散落在地上,当众人在航母上欢呼时,对讲机内却传来Aya的声音:“不,一切还没有结束。”然后跳伞跃离了直升机,Eve则从黏液中站了起来。一番大战后,美丽的Eve渐渐溶解,Aya脑海里全都是Eve对人类的蔑视和鄙夷的眼神......

Day 6 进化

正当Aya在战舰上休息的时候(休息室里面一定要存档,士兵处可以得到补给),海面的另几艘战舰突然爆炸起来,刚才的废墟中传出婴儿哭喊的声音,终于最终生命体诞生了。

Aya再一次勇敢地留下来面对它,丹尼尔和前田只好坐上了直升机逃生。

Eve会从婴儿到成体变4次身,前3次用什么枪都行,第4次变身成一个绿色的怪物后,用前田的手枪开4或5枪(好象是这样的),在直升机上的丹尼尔从空中坠下,并将刚才前田没来得及拿出的带有Aya血清的子弹扔给Aya,火人般坠入海中,再次开6枪就可以打败Eve。可是Eve却再次变身,而这次Aya只能逃,一碰Eve就死,(本人就因此死了2次,逃跑因为进了死胡同、开门慢了被追上死了3次,想一下,每次读档都得和4次变身重新再打一次就知道有多痛苦,而且还幸好存了档的)这时就从铁门进入休息室(别妄想存档,电话已经坏了,我就在这里存档被咬死了cry),看完船体示意图,然后再进原来士兵把守的铁门,进去的第1个十字路口往左转(右边是死路),爬下楼梯,这时来到了战舰的控制室,暂时Eve是不会下来了,去控制台打开自动毁灭开关,然后从另一个楼梯爬上去,这时起没有叉路,但千万别耽误时间(跑步别转弯,进门要一次成功别老撞在墙上)终于,Aya在爆炸的瞬间跃入了海中,而Eve留在了火的炼狱中......

故事终于到了圆满的时候,一切恢复了平静,在前田准备返回日本前一天,Aya、丹尼尔、前田和本再一次来到歌剧院欣赏那场没能结束的歌剧演出,这时在新的女主角Eva的歌声中,所有的人身体内的线立体再一次被唤醒......[Disk 2]

随想:

我一直认为自己打通游戏会更有意义,但有时也会因为某个地方好长时间没有头绪而求助攻略,所以我在这篇游戏攻略中的一些地方加了***符号,都是自己被曾经困住或觉得挺难的地方,所以请大家在玩到没有头绪的时候可以在攻略上注意这些地方,应该会有帮助。本来想把攻略写得剧本般,可是猜这样的攻略可不会有人看而且也很难写,所以写得很像小学生的流水帐似的作文!xixi shy

玩通这个游戏,就像在炎热的夏天里一口气喝光一杯加了冰粉的可乐般畅快。整个游戏的内容情节和动画让我想起了一部Hollywood电影《哥斯拉》和一部日本漫画《寄生兽》。只要这两部电影和游戏不是同一天出品的,那么几乎可以肯定有一部抄袭了另一部。而看过《寄生兽》的朋友也一定会感觉它和这个游戏的主题惊人的相似:人类绝不会永远是这个地球的主宰者,为所欲为地摧残和毁灭其它生物,也许有一天会有一种新的生物来灭掉“人”这个种。

这套简体中文版的《寄生前夜》只有一个弱点:就是它几乎是从PS模拟下来的,图象引擎也没有什么变化(在显示器上看齿锯太多,用电视朦胧后也许效果会好很多)。回想起自己玩Square的最终幻想7时用的是VOODOO,最终幻想8用的TNT,而寄生前夜虽用的是Geforce,却没有丝毫用武之地了.....

这一点上中国的国产游戏似乎经常头脑发昏,3D图形挺绚,但作为最最重要的剧情和可玩性却被完全遗弃了,就像一个没有了灵魂和思想的人,再好看也只能是一副僵硬的躯壳。

像2000年推出的《笑傲》、《新神雕》等大肆宣扬自己的3D场景多漂亮,CG多棒......等拿到装上后faint,在那个简陋的3D迷宫里面转悠(如果是平面迷宫倒不是很复杂,可是完全相同的走廊和门,再加上随时旋转的视角,可以让你把昨天甚至前天吃下的东西都全吐出来......当时最想做的就是把游戏的策划给揪出来狠狠K一顿,再让他也来玩给我看一下。3D的运用也要考虑是否合适呀,是否会让玩家很难受?(我怀疑这些游戏的策划者自己肯定从来没打通过自己设计的这些游戏,不然相信他们自己都会恨自己的设计)

并不是别人流行什么,我们就要用什么,要看看这个3D效果在游戏中是否真的能起到好的作用,看看盟军敢死队的画面,没有用3D的构造,却是非常优秀!

另外就是模仿太过严重:像笑傲和神雕中的游戏战斗几乎就是最终幻想的缩影,难道中国武术就是站在原地等回合时间到了后浑身放光地跳到敌人面前风火雷电地砍几下?你一下完了才轮到我一下地砍下去?如果金庸大师笔下的降龙十八掌、独孤九剑是这样的话,相信也不会有这么多人如此狂热地爱武侠小说了。跳出RPG,象模仿帝国时代、暗黑破坏神、魔法门之类的一些国产游戏,相信看了、玩了、然后吐得一塌糊涂的玩家不在少数。“创新、严谨、震撼”这些词语似乎永远不可能属于国产游戏。曾经在《仙剑奇侠》中为方便玩家定义的快捷键(如重复同样的战斗指令R,最强攻击F等)这样并不复杂却非常体贴玩家的设计,却再没有在后来的游戏中被用上;又如曾经有个国产RPG游戏(名字忘了)也是地雷似的战斗,游戏中当玩家的等级提高后,等级低的地雷似敌人就再不会出现等等如此设计都是为了玩家做过精心考虑的,为什么那时可以做到反而现在却不能做到了呢?就像中国的男足一样,国产游戏也成为我心中不愿触及的痛,正是它们让我明白了哀莫大于心死的含义(苦笑)。

纵观许多国外经典游戏,他们的成功无不是建立在创新和尽可能地贴近玩家,从最早的沙丘、C&C到星际、帝国、暗黑破坏、博得之门。中文游戏中只有只有在大宇、金山和出侠客英雄传的精讯等少数公司身上感受到了他们尝试创新的精神,如果能再大胆些就好了——不洗去一身污垢,怎能旧貌换新颜?

中国游戏(特别是武侠)是一个巨大的财富,可是正如一块玉石,没有经过打磨,怎能放射出耀眼的光辉?优秀的剧本已经被金庸、古龙、温瑞安、黄易这些大师完成了,游戏的策划者需要的是思索出一种全新的方式(与NPC互动、战斗方式、甚至与整个江湖影响)让玩家真正投入到整个游戏中:这一点上我一直觉得mud有许多值得借鉴的地方,比如在剑侠情缘2中类似暗黑的即时战斗(一剑又一剑地砍人)改动一下,******变成类似mud中的自动战斗******,玩家只要开始时选中攻击命令和目标(NPC也可以自动防御、保护;有情节作用的NPC可以进行禁止屠杀。)在某种特定武功达到一定级别后的Perform来控制出绝招,也可以且战且退;或杀入敌人群中混战......那将是何等痛快,真正体验快意武林、笑傲江湖。让我们的武侠RPG彻底抛弃十年的踩地雷、回合制吧!!!

又比如情节上面除了主角一条主线情节(符合原著或者有精力也可以将重大情节和结局改编成新的剧本都可以,像梁朝伟许多年前演的香港版连续剧《侠客行》就比书中给人的情节和结局要好!),这种主线中最好不要加入无关紧要的情节,它不仅将影响玩家的情绪,让玩家不知道如何继续下去,还会大大破坏原著的情节连续性和艺术魅力,成为画蛇添足。一部好的作品(电影、小说等)正是需要丝丝入扣的剧情和起伏跌荡的故事来吸引玩家,那么主线上可以在关键情节另写情节,如神雕侠侣中杨过因救武家兄弟被郭芙砍断手臂或在绝情谷中与小龙女合力杀掉公孙策改变自己的命运(武功不济自然就照原著进行啦)等等,可以让玩家自行选择,当然这需要相当好的编剧和更庞大的工程,如果没有信心就别做,做就一定要做好(好到让玩家赞口不绝!)

另外为了增添游戏的魅力,可以在选择剧情主角外,添加一个新的角色(男女都有、14岁开始进入江湖),利用游戏中原有的地图,玩家可以在不同门派拜师学艺(可以考虑像mud一样为师傅完成任务增长经验潜能,战胜或干掉经验和自己相近的NPC也能得到不少经验),然后这时就可以用大量的随机加上固定的情节来展开江湖里的恩恩怨怨,例如玩家可以经过一个村落后,为平苦百姓只身杀入强盗山头救出村长女儿(哈哈,很老套吧)或者玩家的亲人(妻子、结拜兄弟等)被坏蛋杀害,开的镖局武馆被人踢扁,当然玩家踏上漫漫复仇路;或是化身江洋大盗夜黑风高,闯入皇宫盗取奇宝;访遍天下奇人、挑战江湖各派掌门、收集天下奇兵异器等等等;当然这种方式最好将玩家资料保存设计成类似《暗黑破坏神》的区域联网和在线联网模式并存那样:自动保存人物属性资料,随时可以建立新的局域网,邀请或加入朋友组建的江湖世界中交换物品或组队撕杀;当然在线游戏的个人资料得全在服务器内,相信在经过了国外的UO以及万王之王、三国等等欧美风格(砍+魔法=江湖武林?faint)之后,这种完全中国风味打造的在线传统武侠游戏一定会风靡神州。

真心希望中国的政府能够大力支持健康优秀的中国游戏发展(积极支持国产游戏开发,例如出台要求网吧每年安装5套健康优秀正版国产游戏的法规!

真心希望有卓识远见的企业能够鼎力支持赞助中国的游戏发展!

真心希望所有的国产游戏能够永远把玩家放在心中最重要的位置!请求你们:大宇、金山、翊泉<出新神雕的>等广大游戏厂商的策划者们,在出新的游戏前一定要充分聆听来自游戏最底层的声音——玩家的声音,把你们的构思、大体框架、游戏方式都精要地在网站(自己的官方网站、sina,sohoo,elong,etang,popsoft等作出公布,然后让玩家或网友在留言板或直接给你们发邮件都行,积极地参加讨论,从中选取你们觉得合适的或有创意的意见来创造游戏,当然最重要的是把自己也当成一个玩家(合格的),时时为玩家所想所虑。

“艰难困苦全不怕,一腔热血为玩家!”

还真心希望中国的网络游戏媒体不遗余力地投入到这场新世纪革命中来,成为玩家和游戏制造者之间最便利的桥梁!每年由玩家投票选出最优秀的5部国产游戏,再选出3个最不满意的国产游戏,让优秀的制作公司打响知名品牌,也让不负责任的制作公司曝曝光!这样也可以引导有愿投资游戏发展的企业,让富有创造力的优秀游戏制作公司变得更有实力和发展前途。

当然这只是我个人的一些想法和建议,一定还有更多的朋友有更出色的提议供大家参考。作为一个从第一代大富翁、大航海、三国志开始的忠实玩家,实在是对祖国的游戏充满了憧憬和期望(只恨自己材疏技浅、囊中羞涩不能自己做游戏,就只好出些点子,喊喊嗓子了......sigh),也许有些语言因为太激动而非常刺耳,但真正是爱之越深,恨之越切呀!所以希望广大国产游戏厂家能心平气和的仔细考虑我后面的提议;还有,希望许多和我一样关心国产游戏的朋友在愤怒和激动后真心不改,就像对待男足一样,毕竟是流着相同的血,我们不支持他们,还会有谁来支持他们呢?

还想在这里向游戏厂商问一个问题:一套游戏10 ~ 20元(3CD以上以5元/张出售)就真的不能卖给大家吗?就真的会亏本吗?做一个大致的估算,现在90%的人(没有收入的学生和收入不高的玩家)买的都是D版(5元/张)****不是因为喜欢,仅仅只是因为它们是真正属于平民的天堂。而且现在什么游戏都喜欢用3CD\4CD),My God!我相信自己会死得很难看。****如果用10 ~ 20元的价格将90%的玩家吸引回来的话,我非常坚信一定会比现在少数人买正版为公司带来的利润大得多,而D版将无法生存。

可惜从来没有哪个商家愿意为我们解释这一切(或者因为这是商业机密,不能透露吧!),我只记得在镜头上所有痛斥D版的人永远只说盗版对他们有多大伤害,却从不曾提及发生这一切的根本原因——盗版永远比正版便宜,非常便宜。“得民心者得天下!”我非常希望听到有人能说出Z版不能降低价格的真正原因(真正能令人信服的)!......有人可以告诉我们大家吗?

祝中国所有的国产游戏一路走好,在新世纪里绽放出最明亮的光彩,照耀到神州大地每一个玩家的身旁,这是一个平凡玩家的在平凡不过的梦想......

在发出这个email的时候,<<灵狐奇缘>>这个新出的游戏就有了较大的进步(主要指游戏音乐,快捷键,雷达地图等为玩家考虑)

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