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如果用tweakeroo模组的灵魂出窍探索世界,那么分析世界的事物就方便了,但分析代码是重要的。 以下为我的推测,关于现在的mc主世界的天空和虚空中的事物。因为我电脑垃圾。还有,我做过相关视频,自己可以去看。 ①玩家很上方有一张有限大小的贴图,它很大,大概边长十几个区块。它上方不渲染,下方渲染, 它正常是蓝色的,比真正的特淡蓝色虚空蓝。关于它与环境的关系我没测试。在y>0处,玩家向上飞,它会和玩家相对移动,也就是保持一定距离。在y<0处,我猜它在玩家头上,为什么呢,因为在很深的虚空处,十字对准它的平面,应该就是玩家眼睛的方向是水平的,怎么说呢,这个需要分析代码并不断测试以得出结论。我们可以称这个蓝色贴图为“上蓝”。至于上蓝和云的关系,我没研究。 ②有一张蓝色贴图,它和上蓝一样大,它在y=0处,它上面渲染,下面不渲染。它比上蓝的蓝色更深。我们可以称它为“下蓝”,或“蓝色贴图”。 ③黑矩。我讲过。 ④云,就是云,很大。关于它与渲染距离的设置和环境的关系我没测试,但我知道原版mc中,对于云,纹理的一像素对应游戏中的一区块大小。 ⑤真正的天空。在主世界里,放眼远眺,远处的天空就是真正的天空,它因为上蓝和蓝色贴图的影响而不能展示全貌。它的颜色是特淡蓝色,玩家在y>0的一定高度内降落,可以发现真正的天空在变灰,直至黑色。这个一定高度与世界类型有关,在黑矩的视频中我讲过(远处的天空部分)。 ⑥日月星辰。这三个事物是在同一个大圆球表面上的,并且看不到球外表面上的贴图,只能从球内表面看到贴图。还有,我不懂mc的天数怎么算的,但我知道月亮下山后,就是完全看不到月亮后就变月相了(猜测)。朝霞和晚霞也是在球表面上的,但它让人一言难尽,它可能影响真正的天空(相机看到霞后)。日月星辰也会被其他事物挡住,比如蓝色贴图。 ⑦雾。雾应该和真正的天空同色。雾会影响上蓝和蓝色贴图以及云和黑矩和日月星辰。需要补充。 其他:我有一个视频中把蓝色贴图当远矩,因为它把太阳以及霞挡住了,其实是因为雾把蓝色贴图淡化而我弄不清了。总之,以上内容仍需要改正以及补充。 这是我在考古区以及圈的“最后”一个内容,不管看懂看不懂,我给你思路了。 不管是否看透生活,仍精彩地活着是最伟大的事业呐!文件白了可以因重启而更新。