《名侦探柯南:贝克街的亡灵》(下简称《贝克街的亡灵》)在4月4号中国大陆正式上映,豆瓣8.8分。距离正式首映已经过去了20年的时间(日本上映时间2002年4月20号)。
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20年来,《贝克街的亡灵》仍然是柯南众多剧场版中豆瓣评分最高的一部。
以至于后来每次柯南剧场版翻车的时候,都会有人拉出这部重温一下,安慰自己:没什么,《贝克街的亡灵》才是柯南剧场版真正的水准。
究竟是什么样的故事、拥有如何的内核,还能够触动着20年后生活习惯、社会环境、审美趣味等已经有所变化的观众们?
开始之前,我们先重温一下故事本身。
《贝克街的亡灵》的故事设定今天来看都不过时。
“茧”是一个可以控制人类触觉、听觉、视觉等感受,让玩家可以百分百沉浸在虚拟世界的、能够颠覆游戏产业的体现性游戏。
“茧”的游戏发布会上聚集了来自日本各行各业的名流上层。而被邀请试玩“茧”的小玩家们,大多都是会场上权贵人士的后代:警视厅副总监的孙子、金融界巨头的孙子、执政党政治家的儿子…
当天,“茧”游戏研发人被人发现用尖刀刺穿心脏,死在办公桌前…
犯人,就身藏在聚会人群中。
根据死者留下的死亡讯息,凶手跟“茧”中的其中一个关卡的故事主线息息相关。柯南等人想找到凶手,就必须要先通关游戏“茧”。
意外的是,游戏“茧”被人工智能程序“诺亚方舟”侵入,它说出了一句让在场所有人都陷入恐慌的话:我要让日本这个国家重生。
《贝克街的亡灵》一个片段曾经上过央视新闻。
“政治家的儿子长大会成为政治家;银行行长的孙子也会成为银行行长;这样的话无论过了多久日本也不会有所改变。伴随着这种世袭制度,人类的错误历史也将不断地重演。”
电影借灰原哀之口,讲出了日本社会普遍存在的、子承父业的世袭制现状。
那些从出生就拥有了顶级资源和绝对话语权的孩子们,会成为怎样的人呢?
电影用一个小情节,把这群人的特征刻画而出。
在名流汇聚的发布会上,几个孩子旁若无人地踢足球,惹得全场埋怨,但又因忌惮这群孩子的家世背景,无人敢上前喝止。
最后,终于有大人主动出面训斥。可是这群孩子一点都不放在眼里,反而还冷眼挑衅道 :知道惹怒我们会有什么下场吗,大叔?
傲慢无礼、自私至极、仗着有背景任性妄为…这样的人将替代父辈的位置,成为各行各业的决策者,难免令人会对国家的未来深觉绝望和悲哀。
而这个现象,又何止一个地方存在?
除此之外,《贝克街的亡灵》对日本的腐朽僵硬教育制度也加以批判。
电影中的天才儿童弘树,他从小热爱研究计算机,小小年纪就已经是麻省理工的研究生,侵入“茧”的人工智能“诺亚方舟”正是他研发得出。
可是在日本上学时,他的热爱不被尊重,老师认为他只是想偷懒玩电脑…
被送到国外学习后,弘树终于被尊重自己的个性。
但他展露的天赋成为贪婪者的垂涎之物。领养他的人对他施以高压,逼迫弘树不停地工作,榨取他的价值…
在日复一日的精神痛苦之下,弘树选择了从天台纵身一跃…
电影中的两个核心议题都显得颇为沉重。
甚至有舆论认为这些深刻严肃的话题不太适合放在动画电影中,孩子们也不一定能看懂。
于个人而言,第一次看时确实没完全领悟其中深意。但是神奇的是,对剧情中的观点一直都留有深刻印象。在多年后的某一天,当从生活中领悟到了类似的道理之后,脑海中会突然冒出电影中的这个小片段。
这种观影体验,就像提前在脑海中埋下了一颗种子。
虽然种子一时半会都在沉睡,但有朝一日,等春风一吹,甘霖一落,自然就发出嫩芽,成为自身思考的一部分。
当然,电影不仅会提出问题,也时常会给我们一种回答。
创作者们既然赤裸裸地袒露出社会弊病,那他们对此将给出何种观点和回答呢?
回答就在“茧”这个游戏里。
“茧”口中的让日本重生的方式,是一场赌注。
“要想让日本重生的话,就要一次性清除日本社会中的世袭制的关系。以游戏为赌注,全员游戏出局的话,就要用特殊的电磁波破坏所有小玩家的大脑,但是如果有一个人能通关,就算玩家那方赢。”
“茧”这款游戏中有五种不同游戏关卡。
柯南等人和四个“继承人们”都选择了“19世纪末的伦敦”这一关卡。关卡是虚拟和现实相结合,他们将身处于19世纪的伦敦,根据线索将开膛手杰克绳之以法。
顺便一提,这个设定和《头号玩家》中的创意有异曲同工之妙。
在游戏关卡中的次次波折中, 最初那几个气焰嚣张的官二代、财阀二代们,逐渐有了变化。
有的人在被在小兰和柯南救下后,放下了高高在上的态度,主动融入大家一起帮忙做事;
有的人闯了祸,让同伴提前游戏出局,学会了主动道歉。
有的人学会关心和照顾身边的同伴,人生第一次得到了来自他人的谢意;
善良、勇敢、付出、关心他人…那些珍贵的、重要的品质逐渐在他们身上浮现而出。电影的立意也逐渐变得清晰。
真正让日本重生的方式,不是一次性抹杀这些人,而是从根本上改变他们。
这才是“诺亚方舟”真实想看到的“让国家重生”。
《名侦探柯南》这种以单元剧为主要形式的作品,优缺点都很明显。
优点在于在故事丰富度强、可尝试范围广;缺点在于人物设定较为固定,鲜少有足够的弧光出现。
但是在《贝克街的亡灵》中,剧中的大小人物都刻画得非常生动,弧光明显。
比如上文提到的权贵继承人们、或者游戏中的杀人犯开膛手杰克;
甚至是主角江户川柯南都放下了主角光环,露出了鲜少看得到的、挫败感和失落的一面。
最让人难忘的配角,当属于天才少年“弘树”这个角色。
他身上凝聚了日本腐朽教育制度的缩影,也投射了人类社会和人工智能未来会存在的潜在危机。
弘树自杀后,把自己的意志转移在自己创造的人工智能“诺亚方舟”中。即他成为了人工智能“诺亚方舟”本身。
他借用了其中一个玩家的身份,跟柯南等人一起参加了“茧”的游戏关卡。在这过程中,他既是上帝视角,又是游戏参与者。
而在游戏结束后,他决定选择“自毁”。
他说:像我这样的电脑继续存在的话,只会被大人用来做坏事。人工智能还不能出现在这世界上。
回到当今,人工智能也是当下的热点话题,我们也在不断探寻着人类与新科技产物相处的方式,人工智能未来究竟会怎样改变人类的生活,一千个人脑里有一千种想象。
无论弘树是人类,还是作为人工智能“诺亚方舟”,结局都让人感叹惋惜。因为他太善良,因为这个社会中存在的某些事物,吞噬掉了这种善良。
《名侦探柯南:贝克街的亡灵》至今经久不衰,打破时间的魔咒感动着如今的人们,是因为作品传播的内核和价值观也契合着当下的现状,和如今的观众产生了共鸣。虽然近些年来,柯南剧场版的评价褒贬不一,但是也许正因为柯南有过《贝克街的亡灵》这样惊艳的佳作,才会让一波波的观众依旧满怀期待的选择走进电影院吧。